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如果你是一个童话故事爱好者或者英雄主义崇拜者,你大概率会爱上这个游戏。如果碰巧你还是一个对游戏画面氛围颇为挑剔的艺术青年,那么绝了,这个游戏就是你的菜。
因为童话或者英雄故事从不会问后来两个字。
像一个正常人那样活着,和仅仅没有死,是有区别的。
我并非站在一个指责者的角度上。公平点说,当一个人对活着没有执念,对生命失去热爱,对未来不再憧憬之时,当他每日吃饭睡觉只是例行公事,像吸血鬼一样躲在屋子角落之时,活着对他来说算是什么? 倘若每一天都是行尸走肉,自甘堕落,活着和死去真的有区别吗?
失去挚爱的主人公就是这样度过爱人不再的每一天。
受限于故事长短,这个游戏表现不了那么多细枝末节,我想许多玩这个游戏的朋友都不曾有失去挚爱的经历。感兴趣的盆友大可了解一下杭州保姆纵火案,妻子和三个孩子全在火灾中丧生,你们感受一下男主人的每一条微博。同样的无妄之灾,同样的无能为力。他们会痊愈吗?也许会,也许不会。我只知道康复之路漫长又艰难,伤疤如影随形。
剧透警告。
既然如此,又怎么忍心让爱人经历自己承受过的一切。
故事在主人公救回爱人的一刻戛然而止,来,想象一下,后来呢?像June那样,细腻敏感,活泼浪漫的人,痊愈所要经历的痛苦只会比男主人公更甚,但玩家只看得到最后主人公墓前的整洁干净的鲜花。看不到June生活被撕成粉碎之后绝望地修补,June如果知道,一定也无法接受他做这样的选择。我们再继续联想一下,假如主人公在车祸发生前真的告诉了June,June会怀着怎样的愧疚去度过活着的每一天?生者对死者的愧疚,是弥补不了的愧疚,是要背负一生的愧疚。开发者最后没有主人公说出口,还是挺让人感到安慰的。
总而言之,这个故事是不是好故事,取决于你用什么标准去评判它。这是一个动人的童话故事,也是一个不及格的逞英雄故事。
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