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如何巧妙绘制故事板?梦工厂的故事板技巧

时间:2020-09-25

如何画画写故事

提示:本文共有 1625 个字,阅读大概需要 4 分钟。

尽管不是完全必须的,但是故事板却能把你天马行空的想象力轻而易举地转为现实。不久前我们谈了点故事板的基本要素(科恩兄弟的御用分镜师是如何工作),如今,又找到了梦工厂动画家Ben Caldwell的一些提点。对于那些想要把自己的视觉预览和镜头变得更加生动和富有美感的,你们的福音来了。故事板对于拍电影有很多好处,不过对于我们来说,应该是出于以下两个理由才用的。首先,觉得自己应该在电影开拍之前提前“看到”电影,这对于提高斗志很有好处。第二,也是最重要的一点,故事板能让我们清楚地看到我的镜头构图是否是好看的,剪辑是否是生动的,它还能提醒我们有没有漏掉了什么东西。但是今天要说的是,如果对于故事板出现了什么操作上的问题了,你该怎么办,又或者,你要怎么去避免这个问题的出现呢?Caldwell分享了几年前他为梦工厂做分镜表测试时的资料,上面还有许多有用的细节笔记。如果你觉得自己做的故事板板太过扁平化,或者缺乏生动性和变化,又或者没有把你脑中所设想的表现出来,那么下面的小贴士就是为你写的。除非是必要的,否则务必避免扁平化的场景设计梦工厂建议避免画出那种“绷直的”地面,而要尽量“以三维的视角思考”。这是为何?很简单,就是因为这样画出来会更生动,因为每个图像都是有3个消失点的。这么做的话,你的故事板的纵深感增强了,你镜头画面的纵深感也随之增强了。用网格来为角色和场景定位因为我自己画画并不太好,所以经常只有我自己能够看懂我故事板上的东西。每一格都有角色都被我画得像是飘在空中。画了网格之后,我们能更好地辨认角色是在哪个位置。这样不仅帮了你,还帮了分镜师,你们会更有序,把你所画的掌握在手中。去看Caldwell的分镜,他就是这么做的。用前景,中景,背景,远景的组合来体现纵深感这条在拍片的时候倒是比较容易记住,但是在故事板上就不一定了。把标题的那些元素组合好,画面里的纵深感,质感,方位感,就呼之欲出了。在处理多个角色的时候,有逻辑地把他们分类这条在剪辑的时候就会帮上你大忙,因为如果你对于自己的角色也分不清楚,将他们剪过来剪回去的,不仅你和你的剪辑师,观众们也会一头雾水。比较简便的方法是给他们贴上标签。下面Caldwell就有标着A到D。在Ben Caldwell的博客,里面有很多他在梦工厂画故事版时候的注释,还有很多他的动画和小技巧。Ben Caldwell的故事/设计笔记:几年前我去给梦工厂做测试的时候,他们发给了我以下这些超有用的说明。有一些其实具体是用于动画的,但是总体来说对于故事板来说都是很有用的。*除非必要,否则务必避免扁平的舞台设计;尽量用三维的视角来思考*用网格来定位你的角色和场景(如1 2格所示)*画出前景、中景、背景和远景的东西,来体现空间。尽量在画分镜的时候就把这点熟记于心。*在剪辑的时候,留心画面的空白和摄影机的位置,越轴之前要想清楚。*在处理很多角色的时候,尽量有逻辑地区分他们,这样等到待会切回他们的时候,会比较顺手。*(前三图是例子)*当画面里的东西都和画框平行的时候,你就得当心他们的组合了。*对于构图中人物的位置要谨慎点。不要为了迎合镜头就把他们挤到一起,要把空间拉开。*角色间的亲密程度和联系*过肩镜头和反应镜头有助于对话的展现。*人物转过来,看着我们的左耳或是右耳。*如果你想重新构建你的镜头,可以换个角度,利用角色的身高。*尽量避免右边小图那种绷直式的地板画法,应该用左图这样的视角,即使你在低处,也能创造出空间感和纵深感。*这个角色在看某东西。*画面外传来声音,也许是一头牛,我们意识到这边可能会剪一下。*换了个视点,我们看到一头牛。*接下来是一个过肩镜头。*这边是广角镜头,我们让观众得以看清楚整个场地和方位的情况。*我们切回中景,看到了小男孩的反应。*反打镜头,切到牛的面前,看到他凶神恶煞的脸。尽管我们不是这个领域的专家,但还是希望对故事板有兴趣(不管是漫画动画还是电影)的朋友们,动手去做吧!

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