最近大火的《黑神话·悟空》团队
今天就来给大家扒一扒游戏团队创始人冯骥的故事。
冯骥大学时期也算一个网瘾少年吧,大学时期沉迷于《魔兽争霸》、《星际争霸》这些游戏中。可以说当时接近疯狂程度,2004年本选择考研的他,恰巧碰上了《魔兽世界》国服公测,作为骨灰玩家的他放弃了考研,一天只吃两顿饭,白天睡觉晚上包夜,把所有时间精力和金钱投入到了游戏中。没过多久就把准备考研的费用花光了,又借了朋友一些钱继续沉迷游戏,差不多持续了半年,没有朋友借钱给他,他开始走投无路,于是开始找工作,当然他向当时国内大型的游戏公司都投递过简历,最后进入了一家不起眼的小公司。
凭借着冯骥对游戏的热爱,经历了3年多的摸爬滚打,2008年进入了腾旭参与了《斗战神》项目,斗战神当时在CG动画和剧情可以说走在行业前列,通过前期大量的宣传和良心的制作,吸引了一大批有好奇心的玩家,公测的一天在线人数就超过了60万。
2014年和几位同事一起从腾讯离职,建立了自己的工作室——游戏科学
作为《星际争霸》的老粉丝,参考沙漠风暴,制作出《战争艺术》这款游戏。
《战争艺术》充满了冯骥对于星际的情怀,但是并没有得到市场的良好反馈,在各类平台同类型排名都较为靠后,2019年自走棋模式大火,又将《战争艺术:赤潮》加入自走棋模式。
这款游戏作为手游,是全球第一个可以再手机上玩的自走棋游戏,直接冲到IOS策略游戏榜首,项目刚刚推出自走棋题材正火,游戏人数较多,但是之后自走棋好像忽然就被人遗忘了,所有的自走棋游戏数据都在下滑,当然他们的也是。
2019年单机项目组开始成立,因为冯骥喜欢杭州的氛围,所有把地址搬到了杭州,节奏没有深圳那么快,房价也不高,用冯骥的话说“大家能够耐得住性子”。他们的主创人员合作多年,相互知根知底。
当时冯骥迷恋《黑暗之魂》杨奇更喜欢《怪物猎人》,所有人都默认做一个强战斗体验,偏向于冷兵器格斗的动作游戏,并且要有敌人压迫感非常强,有精巧的关卡结构的动作游戏,
直至前几天放出了一段13分钟的实机演示,主要目的还是为了为工作室招揽优秀的技术人员。