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彩虹四年级的学生已经学了四则运算。学生对四则运算的一级运算和二级运算掌握的不好,理论知识很明白,可一计算就出现这样或那样的问题。后来我想了一个办法,玩扑克牌算24,她们每人任意出两张扑克牌,用这四个数字用加减乘除或括号都可以算出结果是24就可以,开始学生思维不开阔,只会用一种方法,后来在我提示下,她们算的越来越快了,而且准确率也很高。后来我再让学生做四则运算的习题,学生掌握的比以前好多了。
《新课程标准》中提出:数学学习是一个再创造的过程。在这一过程中,学生知识经验的获得,个性特点的发展和教学能力的形成,都来自学生在教学活动中的积极参与,而参与程度却与学生对数学学习是否感兴趣有着密切的联系。当前,学生对枯燥无味的数学一般都缺乏兴趣,对数学学习难以形成愉悦的体验。我发现,在教学中巧妙地使用教学资源,利用学生喜欢的游戏能树立学生的创造意向,使学生心理实现“想学要学”的质的飞跃,使学习成为学生自身的需要!看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“四则运算教学故事”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!