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除了三国题材 还有这些中国历史故事 全都被日本人做游戏了!

时间:2020-08-30

与三有关的中国历史故事

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生活游戏谈

发布时间:07 1915:32

与其说想看哪段,不如说哪段最有可能被做成游戏。

众所周知进入手游时代后,中国历史只能由外国公司做,人家做好了我们再来抄袭。

图文无关

在此之前制作中国历史游戏的主要是日本人,欧美对中国历史的了解实际上大部分也是从日本二道手转过去的。从日本人的选题就可以看出哪段历史最对外国人的胃口。

除了三国外,日本人做过的还有楚汉争霸和成吉思汗,水浒传,封神演义(算不算历史题材存疑)。除了蒙古史算是半个世界史外,楚汉和水浒传封神榜都是因为有相关的小说。(项刘记在日本是非常著名的历史小说)

图文无关

楚汉争霸=日本南北朝,三国=日本战国。大致是这样的对应关系。

日本人不做春秋战国是有原因的,情况太复杂而且时间跨度太长,不同历史年份势力变化极大,一般中国人绝无可能搞清楚,更别说外国人了,只有战国最后阶段比较容易做成游戏,同理大部分日本战国游戏也都是围绕信长时代展开的。

至于一些中国流行的历史事件为何外国人全无兴趣,这其实是社会学的问题了,文化事件如何引爆潮流到现在都是社会学的一个谜。我的看法是,隋唐演义、北宋南宋抗金抗蒙这些事,在日本历史上找不到对应的历史时期,日本人无法感同身受。三国对应战国,楚汉对应南北朝,水浒早已被日本本地化为南总里见八犬传,都是有传播基础的。与隋唐最接近的可能是源平合战,两边的历史逻辑非常不一样。外族入侵保家卫国这种事在日本历史上只有神风这个事件, 然而过程完全不相似。

育碧做过春秋时期的东周列国志。

手游和网游时代之前,有前导软件的三国系列SLG,以及奥丁公司模仿龙之力量的三国群英传。

目标软件的秦殇属于RPG,更接近轩辕剑系列,而一般历史游戏都是说SLG和SRPG。

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