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编剧干货 源自神话原型的故事人物类型

时间:2020-05-21

我眼中的民间故事中的人物

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原标题:编剧干货 源自神话原型的故事人物类型

神话原型

人物类型

现实生活中,我们每一个人都承担着不同的社会角色。或是学生,或是老师,或是打工族,或是公务员。而在剧作中,我们笔下每一个人物也承担着不同的剧情角色。或是惩恶扬善的英雄,或是充满智慧的导师,或许是一同冒险的伙伴。现实生活中的社会角色种类成千上万,但剧作中常见的剧情角色类型却并不是很多。我们将这些剧情角色的类型,称之为“角色原型”。影视剧作无法脱离角色原型。常见的角色原型对于编剧而言,某些角色原型是不可或缺的。一旦少了它,你的故事就没法讲了。而某些角色原型,虽然并非必不可少,但有了它却可以使你的故事更为曲折,情节更加丰富。剧情角色在故事情节中起到的作用模式,叙述学中称之为“叙述功能”。对叙述功能的研究一般认为起源于俄国艺术理论家普洛普,他列举出七大类三十一种叙述功能。这七类分别是:一、反面角色,二、捐献者,三、助手,四、公主和她的父亲,五、送信人,六、英雄,七、假英雄。普洛普的理论对叙述结构的研究有着重要的意义,但由于诸多限制,他所提出的叙述功能在今天看来并不完全适用。回到角色原型。我们在这无数种叙述功能分类中选取出比较神话学家约瑟夫·坎贝尔的理论作为基础,结合今天的文艺影视作品,重新进行九种角色原型的分类。故事中最常用的九种原型有:英雄、导师、化形、阴影、门将、伙伴、对手、信使、愚人。当然,还有其他更多种类的角色原型,但它们大多是从这九种原型之中衍生出来的,这里就不一一介绍了。

一、英雄

作为故事的核心人物,主角们纷纷以各种类型的英雄形象登场。

英雄来源:故事中的英雄原型来自心理学中所讲的“自我”,独立于群体之外的个体人格。自我作为对自身与外界认知的起点,使人们认识自己、学会生存之道,构建与外界的联系,正符合英雄原型建立观众代入感的作用。

原型作用:英雄原型的首要作用便是作为连接观众与作品的桥梁,引领着观众对主角产生认同感。我们需要赋予英雄一些独特的品质,让每个观众都能从自己身上找到与英雄的相似之处,以及一些人类所共有的心理特征。它们可以是:获得成功、被人理解、求取生存、得到自由、被人爱慕、展现自我、报仇雪恨等等。当英雄获得了观众的认同,观众便会将自己代入到英雄身上,透过英雄的双眼来看故事中的世界。

英雄原型的另一个作用就是成长。一般来说,故事中的主角都是成长最多的那个角色。英雄为了成长,需要通过学习来获取知识、智慧、能力、技巧。有些故事更是直接以主角的学习、成长为核心展开。另外,英雄通常都会起到解决事件的作用。一个平时很活跃,关键时刻却无所作为的主角是相当失败的。一般来说,至关重要的决策、战胜反派头目等工作都是属于英雄的,不要让他失业了。牺牲精神是潜藏在人们内心深处最为崇高的品质。古代人用牺牲品沟通神灵,牺牲一词亦是神性化的象征。肯为了目标、理想,亦或集体利益做出牺牲,甚至是牺牲生命的人,便称得上英雄。当然,有些编剧塑造的本身就是一个自我中心的“反英雄”,让他为集体利益牺牲是不可能的。实际上,这种情况下主角的牺牲行为同样富有戏剧性。无论他是出于什么目的,只让剧情中的其他人物认为主角做出了自我牺牲,甚至对其予以称颂赞扬,便能达到良好的戏剧效果。

英雄种类:英雄原型的种类很多,和其他原型相组合的话,则会出现更多种不同的类型变化。从克里斯托弗的理论来看,英雄本身的类型大致有主动英雄、被动英雄、独行侠式英雄、集体中的英雄、反英雄、催化剂英雄等。主动英雄与被动英雄的主要区别就在于,他们是自愿加入的冒险旅程,还是受外部因素影响而被迫加入的。通常前者会出现在主角推动剧情进展的故事中,后者则出现在剧情带动主角行动的故事中。独行侠式的英雄在玄幻故事中十分常见,他们通常孑然一身,独自面对冒险的旅途。而集体式英雄则常常“拖家带口”,亦或有着团队伙伴。戏剧化的写法是,前一类型的主角往往会被迫进入集体环境中,而后者则通常被迫与其所在的集体分离。反英雄是指被我们现实中的社会价值所排斥的人物类型。他们或许会如同《第一滴血》中的兰博般,是个身上的铠甲锈迹斑驳的英勇骑士,却拒绝融入新的社会,或被社会所拒绝。又或许会如同《死亡笔记》中的夜神月一般,是个被心中的阴影偏执所掌控,最终堕落、毁灭的古典式悲剧英雄。催化剂英雄就如同化学反应中的催化剂一般,周围的角色因他而成长、发生变化,但他自身却基本没什么改变。侦探故事的主角大都是此种类型,《超人》之类的超级英雄也属此类。想尝试无敌型主角,催化剂式英雄是最好的出路。英雄面具英雄原型并不全是出现在主角身上,任何一个角色戴上了英雄的面具,都会临时担任起英雄原型的作用。比如小说《盘龙》中,前期作为导师原型出现的德林柯沃特,为了让林雷逃出强敌的围攻而牺牲了自己,这时的他就变成了英雄。此类剧情在影视作品中也常有出现,经典电影《星球大战》(第一部)中,前期作为导师原型出现的欧比旺·克诺比,为了让卢克逃出死星而牺牲于达斯·维德的光剑之下,便是同一用法。值得一提的是,如果带上英雄面具的是个负面的反派角色,这不但可以使该角色令人印象深刻,还会使你的故事显得更加真实合理,内涵丰富。

二、导师

约瑟夫·坎贝尔的《千面英雄》中,将训练英雄的角色称之为“智慧的长者”,这也致使导师原型们常常以老年人的形象出现。就像《哈利波特》中的邓布利多、《魔戒》中的甘道夫,乃至《盘龙》、《斗破苍穹》等作品里出现的戒指中的老爷爷。

导师来源:导师原型来自于“自性”,即我们体内与所有事物相连的那部分人格。克里斯托弗认为,导师原型代表了原型父母。就像亚瑟王的故事中,梅林代替了亚瑟王去世的父亲,成为了他的代理监护人。很多英雄之所以需要寻找导师,也是因为他们的父母无法作为楷模。

原型作用:英雄的主要任务之一便是成长、学习,而导师的关键性作用则是传授与训练。任何能使主角学到能力、知识、技巧的人、事、物,都属于这一原型。导师的另一个重要作用便是馈赠。通过了导师考验的英雄通常能够从导师处获得礼物的馈赠,这些礼物包括了法宝、道具、重要的线索、珍贵的药品、不传的秘术等。当然,有些时候会出现先得到馈赠后出现导师的情况。比如,导师就呆在作为馈赠品之一的戒指里。天下没有免费的午餐,想要从导师处习得技能或者得到馈赠,通常要先通过导师的考验。如果没有考验的情节,作者至少要给出一个合情合理的馈赠缘由。除此之外,导师还具备打下伏笔、设置悬念、推动剧情进展等多种作用,这便要看作者的运用了。

导师种类:

长期导师:长期的导师会在较长一段时间内反复出现,乃至于自始至终都伴随着主角的成长。如故事中的“主神”、影片《007》中的间谍领袖M等都属此类。这类导师一般都要同时具有推动剧情进展的作用,否则难保不会变成一个不停出现给主角升级的外挂式角色。

阶段性导师:随着主角不断变得更加强大,过去的导师如果没有一同变化,恐怕就难以继续胜任了。这时便是前一个阶段性导师退场,新的导师上台的时候。这种类型的导师常见于升级流故事中,比如我吃西红柿的《吞噬星空》,几乎主角每一个阶段都有一个或几个不同的导师存在。

临时性导师:英雄随时都能够从其他角色身上学习到知识,如战斗中的主角从敌人身上学到了新的技能,那么这时的敌人就戴上了导师的面具,成了临时的导师。

多人导师:有时主角会在同一阶段接受多位导师的教导。这些不同的导师,会传授给主角不同的能力,或同一能力的不同部分。需要注意的是,不要让他们的作用相重复。

成长的导师:导师通常也是曾经的英雄,他们会把自己走完英雄旅程的经验教授给年轻的主角。不过有的导师自己还在英雄的旅程上,并没有走到终点。他们除了有教导主角的任务外,还需要解决自身的问题,同英雄一并成长。

负面的导师:有些负面角色会带上导师的面具,前来引诱英雄落入陷阱之中,或者走上歧途。如果主角最终能够识破诱骗,这本身也是一种知识和经验的增长。

内心的导师:有些主角似乎不需要导师的引导就能自行成长。仔细看看或许会发现,其实他已经将导师原型内化,给自己戴上了导师的面具。例如一些老桥段里,面对艰难险阻的主角,正在犹豫不决甚至准备放弃之时,不禁回忆起过往的种种,结果又给自己带来了前进的力量,这是便是内心导师的作用了。

三、门将

冒险的旅途中,通向新世界的大门前往往都被强大的门将所看守着,他们会把没有资格通过的人拦在门外。

门将来源:现实中,当从事新的工作、作出新的决定、融入新的环境等各种人生中的重大改变摆在我们面前时,往往都会出现各种各样的阻碍。糟糕的天气、怀有敌意的同事、感情的伤痕与依赖心理,甚至是无故的慵懒,这些被我们称之为“心魔”的阻碍,便是考验我们是否下定决心迎接改变的边界守门将。

原型作用:门将的首要作用便是考验英雄的能力。对于尚未足够强大就急匆匆踏上冒险旅程的新人而言,相比直接被BOSS秒杀掉,还是被门将拦住不得不打道回府来的更好些。有时候门将并不算是敌对的一方,比如阻拦主角与恋人相会的父母、禁止主角参加比赛的老师等,这时他们所考验的或许并不是英雄的能力,而是踏上艰险旅途的决心。

门将的另一个作用就是引发冲突。除了门将本身和主角之间的冲突外,也可以引发门将背后的人物、势力与主角之间的冲突。当然,一个强而有力的门将,也有给予怀着美好憧憬的天真英雄以当头棒喝,提醒他前面的旅程充满危险,并非一帆风顺的作用。门将种类在某些作品中,边界守门将会毫无变化地直接以“门将”的形象出现,比如漫画《死神BLEACH》中瀞灵廷四扇门的守门将。但更多情况下门将的外表会变得多种多样,如保镖、黑客、接待员,甚至是一样道具、一栋建筑物、一种自然力量。从身份上看,门将通常是反派头目的手下,如军官、卫兵、小喽啰等。有时门将也会是新世界中的中立人士,他们只负责考验来人的资格。而主角同一方的秘密支持者,有时也会带上门将的面具,负责考核英雄的技能。从阻碍方式来看,门将们除了使用武力阻碍着主角,还有可能通过感情、法律、阴谋等方法进行阻拦,甚至是像狮身人面兽斯芬克斯一般提出谜语,解开才能通过等奇特的方法。门将或许会是一个角色,也有可能为数众多,比如一支军队等。面对这种人数较多或者过于强大的门将,有时硬碰硬并不一定奏效。通过门将考验的方式除了正面迎击外,还包括计谋、贿赂、伪装成门将中的一员混入敌营等等。对于英雄而言,能够利用门将的力量就再好不过了。将门将作为自我磨砺的对象、学习技能的导师,甚至是把门将化解为伙伴、收为手下等都比直接消灭掉更加有效。

四、愚人

愚人原型在某些方面与塔罗牌大阿卡纳中的愚者牌面十分相似,完美的契合了心里原型中的“愚者”原型。它拥有狡诈、滑稽、慵懒、贪婪、机敏等诸多特点,常常为故事带来喜剧性调剂。

原型作用:愚人拥有许多重要的作用,他们需要打破过度膨胀的自我,将自以为是的英雄拉回现实。他们通过恶作剧或口误来揪出愚蠢与虚伪,警示墨守成规的人改变的必要性。紧张、冲突与悬念让人觉得精疲力竭时,愚人的出现能够瞬间释放欢笑元素,令观众再生兴趣,也因此令人印象深刻。小说《遮天》中的“段德”就是这样一个典型范例,他贪婪而又狡诈,却总是能够引人发笑,为紧张的剧情带来缓冲。北欧神话中的恶作剧之神洛基也是一个真正意义上的愚人。他聪明灵活,为诸神提供建议、咨询,同时也密谋着将他们毁灭,促使他们行动、改变,为阴暗风格的北欧神话提供了难得的喜剧调剂。

愚人种类:在神话故事中,愚人角色洛基有时会作为奥丁或雷神的搞笑伙伴出场。而在最后一战的故事里,他却成为了致命的阴影、对手,指挥着死灵的力量对抗诸神。除了伙伴、对手、阴影之外,愚人也经常会以英雄的身份登场。在某些故事中,洛基作为愚人英雄,凭借智慧从巨人处生还。而在民间童话、传说里,愚人英雄则常以兔子之类的小动物形象出现,他们没有抵抗能力却充满智慧,总能让捕食的对手吃亏。华纳兄弟公司根据美国南部民间传说中的Brer Rabbit改编而成的动画“兔八哥”,就是一个经典的愚人英雄。他灵活机敏,与对手斗智斗勇,百战百胜。有时候逆转下局势,让愚人被别人智取,也是件相当有趣的事,小说《遮天》的读者们就相当乐于看到愚人段德在主角英雄面前吃亏的场景。实际上这便是来源于民间故事中的“龟兔赛跑”原理,愚弄弱者的愚人被自己的小聪明愚弄到,既达到了戏剧效果,又满足了寓言价值。

五、化形

英雄有时会遇上这么些人,他们似敌似友,让人捉摸不定。或许口蜜腹剑,笑里藏刀;或许模棱两可,暧昧不清。就好似妖媚精变,化成人形,难辨真身。

化形来源:化形原型的初期似乎总是和两性关系的构建有关,它来源于两个心理学概念,阿尼玛和阿尼姆斯。根据荣格心理学理论,任何人都有着完整的男女心理特质。隐藏在男性无意识中的女性特质,被称之为阿尼玛,女性的男性特质则称之为阿尼姆斯。在现实社会中,尤其是古代社会,阿尼玛和阿尼姆斯是被压抑的对象。男性从小就被教导只展现自己“男子汉气概”的一面,而女性则要学会压抑自己的阳刚气质。被压抑的阿尼玛和阿尼姆斯并不会消失,他们会在无意识的幻想、梦境之中,以异性的人、兽、神等形象出现,潜移默化中构建出一个异性的模板,亦或择偶标准。在任何一段盲目的感情中,恋爱的双方互相了解并不足够的深入,但对方始终显得那么出色,似乎十分符合自己的择偶标准,这便是因为阿尼玛、阿尼姆斯被投射到了对方身上,人为地塑造出了化形者原型。当激情逐渐退却,盲目变作清醒,对方身上的毛病缺点也开始显现。恋爱双方开始相互指责、抱怨,感慨情人的伪装、善变。由此,便构成了化形者最初的来源。

原型作用:化形者善变的特质让英雄与观众对其难以定位。是敌是友?是否忠诚?真爱亦或背叛?化形者们承担着将种种猜疑、悬念带入剧情的责任。在古典文艺作品中,化形常常以更加直观的形象出现,比如东方妖娆魅惑的狐狸精,西方性感毒辣的蛇蝎女。除此之外,狼人、吸血鬼等生物,都是天生的化形。当然,化形并非总是象征着致命的诱惑,有时他们只会让英雄感到困惑迷茫。在爱情故事里,化形几乎是必不可少的一部分。真爱与金钱间动机不明的女化形者、信任与谎言间真伪难辨的男化形者,通过怀疑欺骗、密语甜言、虚情假意、利用背叛,给平淡的故事增添曲折,推动剧情进展。化形也并非总是刻意的。就像前面提到的化形来源一般,有时也会产生被动的化形者。难言之隐、误会巧合、多疑多虑、弄巧成真,没有恶意的人也可成为化形者中的一员。

化形另一个重要作用就是迷惑观众。有时化形在迷惑英雄的同时也让代入英雄的观众心生疑虑,有时化形可以获得主角英雄的认可,却依旧会被观众们怀疑其本性。

化形面具:作为最灵活的原型之一,化形面具随时有可能出现在任何一个角色身上。为了通过门将的关卡,英雄可能会带上化形的面具,伪装成门将的一员;为了英雄的成长,导师可能会带上化形的面具,为其带来考验;为了英雄的安危,伙伴可能会带上化形的面具,假意背叛;而阴影敌人,亦可以带上化形的面具,来到英雄的身边。化形的改变可能以是内在、外在的,可以是主动、被动的,但真正的要点,还是在于把握好“变化”二字。

六、对手

对手原型以竞争者的身份出场,他们或敌或友,总能促进主角的成长。

对手种类:单纯与英雄作对的人,不一定都是对手。他们或许是门将、或许是阴影、或许是化形。只有与英雄势均力敌,且相互竞争的人才算得上对手。很多影视作品便是以英雄与对手间斗智斗勇的较量为主题展开的。如超人与罪犯,怪盗与神探等。实力相当的对手间的角逐往往是一部作品最容易出彩的部分。如漫画《死亡笔记》,主角和对手间丝丝计算、层层布局、环环相扣,双方都认为对方已被自己引入套中,胜券在握,观众亦是云里雾里,心若悬石。直到交锋最后一刻,一方大获全胜,一方满盘皆输,胜负双方皆在意料之外,情理之中。对手与英雄之间并非总是处于敌对关系。在日系动漫作品中,英雄与对手经常是伙伴,或是介于伙伴与阴影之间。漫画《龙珠》里,主角英雄的对手角色贝吉塔便是从阴影敌人转变为伙伴关系。而《火影忍者》中的对手角色宇智波佐助则是从伙伴变为阴影、化形。感情纠缠的对手关系,换一个流行的说法就是“相爱相杀”。在欧美作品中,这一类型常用于表现男女英雄之间的矛盾与协调。近三十年来,随着日系少女漫画的兴起,该类型被广泛应用于耽美题材中。某些特殊的故事中,有着双生英雄的存在,也就是所谓的“双主角、多主角”。由于观众通常只能代入一个角色,双生英雄或许感情亲密,但依旧有着对手关系。另一种更加特殊的对手便是多重人格了。同一个角色的不同人格间,有着不同的性格、立场、行为方式,通常也是对手兼阴影关系。

七、阴影

为人所憎恶的、愤怒的、唾弃的、恐惧的、仇恨的一切,这就是阴影,蜷缩在人们心底某个角落里的可怖巨兽。

阴影来源:阴影原型,象征着心理活动中被压抑的那部分能量。负罪感、心理创伤、不良情绪,这些被理性所否定、抛弃、放逐的负面能量,在阴暗的角落里化脓、发酵,逐渐转化成自我毁灭的恐怖力量。作为释放人们所积蓄的内心能量的场所,无意识的梦境中总是能够看到阴影原型的身影。当你被恶魔、歹徒、厉鬼、猛兽等诸般梦魇所惊醒的时候,阴影已经在向你敲响警钟。你需要去认识它,面对它,并战胜它,在它成长到足以将你毁灭之前。

原型作用:阴影的作用在于与英雄之间爆发强力的冲突。弱小时,阴影或许只是给英雄使绊子的小喽啰,而强大的反派头目甚至将英雄置之于生命威胁之中,激发出英雄的潜能。值得一提的是,阴影虽然总是处于英雄的对立面,但并不代表阴影一定象征着罪恶。有时候阴影和英雄的冲突来自于观点、立场、目标的不同。对于阴影角色的把握,很多人会把他描写成一个自我标榜的恶人,就像一些幼儿动画里的反派角色一般实际上大部分阴影都不认为自己跟罪恶有什么关系。相反的,在他们眼中,英雄才是邪恶。执着于心中的理想,相信自己的目标,并试图铲除一切阻碍的人,他们是自己故事中的主角,自我心中的英雄,同时也是另一个故事里偏执而又危险的阴影。同样的,当故事中的英雄被一时的欲望、执念所束缚,亦或自暴自弃,自甘堕落时,也会化身为阴影,或者说被内心的阴影所压制。阴影种类许多人容易搞混阴影与对手的概念。实际上,在一些美式的影视作品中,阴影与对手经常出现在同一个角色身上。对手型的阴影和主角之间的关系,就好像是两匹朝着不同方向前进,却又拉着同一辆马车的马。他们相互竞争,带动着剧情的前进,有时也会放缓剧情进展的速度。而反派型的阴影和主角之间的关系,就好像两辆相对而行的列车,或许开始时相距甚远,但迟早会爆发,剧烈相撞。化形的背后所隐藏着的往往也是阴影的本质。或许英雄所爱慕着的,就是渴望将他毁掉的蛇蝎女。阴影与英雄有时会交换身份。电影《星战前传》的英雄主角安纳金,在影片第三部时被欲望、愤怒、恐惧蒙蔽了双眼,化身为阴影原型,在之后的剧情中始终以反派的身份出场。直到《星球大战》第三部结尾,才为了他的儿子再次戴上了英雄的面具。

八、信使

每当信使出现的时候,英雄们舒适安逸的日子也就快结束了。信使们总是会带来冒险的召唤,宣示着即将到来的重大变革,催促英雄们踏上充满惊险、刺激的旅程。

信使来源:稳定的现状总是会给人带来安全感,但信使却在向你宣告着改变的必要性。每当新的生活、新的想法、新的创思向你发出改变的召唤,你就要知道,信使已经来到了你的身边。它或许是一幅画、一个人、一本书,甚至是你的内心。它无时无刻不在影响着你生活中的每一个细节,直到你不得不放弃逃避,直面改变为止。

原型作用:信使原型的首要作用,便是向英雄以及观众们传达改变的信号。最直白的表现形式下,信使或许仅仅是一个将平衡即将打破的消息传递给英雄的媒介。但更多情况下,英雄会选择拒绝面对改变,或者表现出迟疑、犹豫不决。这时的信使,或许还要担负起激励英雄的责任。无论他给予英雄的是鼓励、挑衅、嘲讽还是捉弄,这都将成为故事进展的推动力。信使可以是人,也可以是某种事物,或自然力量。如地震、海啸、股市崩盘、发布会等。信使种类俗话说,两国交兵不斩来使。在古代,信使在战场上,通常预示了即将爆发的战争,或者带来和平的契机。当然,这种两军交战中的信使,也不一定都由人来承担。古时的战书有时也会绑在飞箭或飞鸽上,而当今时代甚至有可能只是一通电话。信使或许仅仅是为个人传达战讯。就像中世纪欧洲为骑士间的对决传递决斗信的仆从,或是幕府时期日本为武士间的对战下达挑战书的家臣。值得一提的是,他们除了要向挑战的对象传达讯息之外,有时还要负责把消息传播向外界。由于任何角色都可以戴上信使的面具,这一原型随时都有可能出现在任何地方。但毫无疑问,大多数的故事里,在开头时信使都会出场。他们要帮助主角,以及观众们,从平凡的世界跨入冒险之中。

九、伙伴

从最为古老的故事开始,英雄们的身边便已聚集了众多友好的同伴,助其完成伟大的壮举。

伙伴作用:世上难有十全十美的人,英雄也不例外。伙伴的作用,便是弥补英雄的缺失,为故事带来均衡,给英雄增添人格厚度。伙伴们需要在英雄的身边战斗,为其提供建议与示警,提出挑战,亦或作为英雄的陪衬。伙伴的均衡体现在他们与英雄的互补性上,优秀的伙伴在剧情作用方面不应与主角相重合。严肃的英雄身边通常需要滑稽的伙伴予以缓冲,睿智的英雄身边亦需要愚钝的伙伴予以陪衬。

伙伴种类:从剧情作用方面对伙伴进行分类,主要可以分为下面几种类型:

守护型伙伴。通常拥有着比英雄更加强大的能力,至少在防护能力方面如此。他们通常以英雄的支持者或者监护人的形象出场,尽管有时也并非情愿。守护型伙伴有时会临时担当起导师角色,或者直接由导师作为英雄的守护人。

合作型伙伴。通常与英雄之间以利益为纽带结成同盟关系。但这种伙伴并不牢靠,有时合作型伙伴本身就是化形角色。当然,这种暂时的盟友关系,也可能会在与英雄的合作过程中转为真正的友谊。

挚友型伙伴。是主角最为坚定的支持者,可以完全信赖、甚至托付性命的对象。他们能够替英雄完成一些至关重要的任务,通常也是故事中感情主线的重要推动力之一。

爱慕型伙伴。是与英雄有着恋爱关系的角色。他(她)们有时会同与英雄爱恨纠缠的对手角色针锋相对,有时自身就在这两种类型的角色间转换不定。爱慕型伙伴也是故事的感情主线之一,并且随时都有可能与其他任何一个感情线人物发生冲突。很多经典故事中的主角便不得不为友情、亲情、爱情之间的冲突而苦恼。

竞争型伙伴。是伙伴与对手两种原型的综合体,他们通常与英雄有着不相上下的天赋和能力,在相互较量中共同成长。但在关键场合,他们必须与主角英雄站在同一阵营。这也是划分阴影对手与伙伴对手的重要依据。

团队型伙伴。很多冒险故事里,主角英雄都有着他的核心团队。英雄通常需要和他能力各异的团队伙伴们通力合作才能闯过难关。团队成员间是否拥有强大的凝聚力,是团队型伙伴与合作型伙伴的最大区别。团队型伙伴一直是少年漫画中的主流,《海贼王》、《圣斗士星矢》、《数码宝贝》等青少年观众耳熟能详的动漫作品都属此类。

辅助型伙伴。英雄拥有太多的技能时,会由于显得杂乱而使观众感到厌烦。辅助型伙伴便是代替了英雄掌握一些有用的技能,比如医疗、侦查等。他们可以作为团队伙伴中的一员,有时也会单独行动。

隐藏型伙伴。至少要让主角、敌人和观众中的一方无所察觉。他们作为英雄暗中的支持者,或许是潜入敌营的卧底,或许是考验英雄的门将,或许是伪装后藏身于街头巷尾的情报人员。由于其隐蔽的特性,隐藏型伙伴往往会带上化形的面具出场。

仆从型伙伴。仆从型伙伴是听命于英雄的下属,可能是执事管家、家仆女佣,甚至可以是奴隶。他们往往会作为英雄的信使,负责传递消息、跑腿打杂,或者像某些悬疑故事般为英雄提供藏身之所和不在场证明。有时候仆从型伙伴也能带上导师的面具,比如蝙蝠侠的老管家阿尔弗雷德,为英雄服务的同时也能提供智慧的建议。

非人型伙伴。非人型伙伴不一定都是人类,也有可能是一只宠物、灵兽,或者鬼魂、精灵,甚至于机器人、外星人等。少年英雄与非人型伙伴共同成长的故事也是一个经久不衰的经典题材。

故事情节设计的终极方法论

半镜先生,故事创作实战派和故事研究者。写作”半镜奇谈“系列故事。前出版人,和图书作者。曾写作出版实体图书100多本。现居石家庄,带领团队在做原创故事和漫画。业余从事故事研究,举办故事创作培训。其人具有一眼洞穿事物本质的智慧,其课程简洁实效,直指本质,极具穿透力和震撼性。讲授有《拉故事》《扒桥段》《冲突线》《故事原理》等课程。“半镜奇谈”系列漫画,院线电影等已启动。

适用范围

这个课程讲的是“换元法”在故事情节方面的具体运用。同时,这也是 一套与众不同的故事原创认知论,会刷新你故事创作的视野和三观;这也是一 套另辟蹊径的故事创作方法,让你在编故事和设计情节方面,实现简洁,实用,高效,发挥出非同寻常的威力。这堂课,也是带 你进入故事殿堂的一条奇特门径,让你直接窥见故事创作的本质。从而转换你的思维模式和创作观念,帮你发现故事创作的崭新洞天。

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