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八段故事组成冒险之旅 《八方旅人》用群像剧演绎JRPG游戏

时间:2020-01-15

群像剧并不是近代的产物,早在元末明初著名的文学作品水浒传、三国演义中就采用了多线叙事的手法,而前段时间大火的冰与火之歌同样采用了群像剧的框架

提示:本文共有 2873 个字,阅读大概需要 6 分钟。

如何定义群像剧?一般来说,在相关作品中创作者不会只停留在一个人的视角之上,通过多位主人公各自不同的故事穿插交错,从而使得剧情共同推进下去。群像剧并不是近代的产物,早在元末明初著名的文学作品《水浒传》、《三国演义》中就采用了多线叙事的手法,而前段时间大火的《冰与火之歌》同样采用了"群像剧"的框架。现代社会,游戏逐渐成为了休闲娱乐的重要方式之一,与文学、影视作品别无二致,它也存在形式各异的表达方式,而《八方旅人》就为玩家带来了八位旅行者的八次冒险之旅。

《八方旅人》是一款角色扮演类游戏、由FarEast Amusement Research、以及制作过《勇气默示录》的SE社和制作过《天珠》系列的Acquire通过开发。强强联手为《八方旅人》注入了强大的能量,自从2018年3月登陆NS平台之后,该作就广受好评,不仅在Steam上保持较高的好评率,IGN更是给出了9.3分的评价。《八方旅人》是一款向经典JRPG致敬的作品,凭借着复古的画面风格、出色的回合制战斗系统,与令人沉迷的角色培养系统,该作为玩家带来了惊艳之感。

如何用一句话概括《八方旅人》?它就是一款十分传统的硬核群像式JRPG,游戏有一张十分广阔的地图,一共有8个村庄组成。除此之外,《八方旅人》还为玩家提供了大量可探索空间,在神秘而又广阔的奥鲁斯特拉大陆,八位旅行者的迷人故事等待玩家去探索。《八方旅人》诞生于2018年,尽管制作团队运用了大量现代技术,但是它却呈现出一股浓重的年代感。不随波逐流,不为了去讨好所有的玩家,《八方旅人》坚持自我,凭借独特的闪光点,它成为了一部引人注目的佳作。

复古感的画面与悠扬的音乐带来不错的沉浸感

艺术评判从来都是客观理性,在严格且体系化的评断标准之下,随便画上几笔是不可能成为绘画大师的。虽然好与坏存在着难以逾越的鸿沟,不过在艺术风格上,不同的观赏者很难达成一致。对于《八方旅人》而言,它的画面风格走得是"像素风",初次接触的时候,玩家会产生一种回到"红白机"时代的错觉。对于它的画面风格,不同玩家也会产生不同的观点,有人感觉"简陋";也有人觉得充满了情怀。

虽然《八方旅人》是一款像素风的游戏,但制作得极为精致。美术团队采用了摄影学中的"移轴摄影"技巧,主体部分清晰化,而前景与背景则进行了虚化,从而营造出一种浅景深的感觉,这也使得游戏场景的层次感很强。虽然是2D画面,《八方旅人》却会给玩家带来一种"立体化"的感觉。其次,该作的视觉效果相当精致,HD像素配合上虚幻4引擎渲染出的光影与体积雾效果,大幅提高了画面的观感。游戏配乐由西木康智负责,特定的场景、不同的人物都有专属的背景音乐。在奥菲利亚的主城Flamegrac,伴随着空灵的圣火之都BGM,一股静谧之感便于油然而生。配合充满艺术风格的画面,玩家能够很好地融入游戏之中,体验十分不错。

八位主角、八段故事,玩家在游戏世界自由旅行

《八方旅人》,如果仅从游戏名入手,玩家可能会被充满文艺气息的"旅人"二字所误导,还以为这是一款主打休闲散步的娱乐向游戏。其实,《八方旅人》极为硬核,游戏一开始,玩家就需要从神官、学者、商人、剑士、舞女、药师、海贼、猎人中选出一位。不同的职业有着不同的能力、不同的立场,同时也有着不同的主线故事。

对于游戏中的八位主角,他们踏上旅途的目的不尽相同,有的是为了报仇,有的则是为了探索更广阔的世界。游戏中的故事线众多,因为性格与身世的不同,每一位旅人的主线故事的基调与氛围也存在着较大差距。剑士因为饱受丧国之痛,“报仇”则成为了他的主要任务;商人则开朗活泼,在一本日记的引导之下,他想要去更大的世界闯荡;而孤高自傲的盗贼,则因一次失手而惨遭他人暗算,为了抹去这份耻辱,他决定踏上征程。

故事线众多,因为性格与身世的不同,每一位旅人的主线故事的基调与氛围也存在着较大差距。剑士因为饱受丧国之痛,"报仇"则成为了他的主要任务;商人则开朗活泼,在一本日记的引导之下,他想要去更大的世界闯荡;而孤高自傲的盗贼,则因一次失手而惨遭他人暗算,为了抹去这份耻辱,他决定踏上征程。

虽然八段故事相互独立,但是所有剧情却会在最终BOSS处交汇,这并不会产生一种"生拉硬扯"的感觉,因为在之前的流程中,制作团队已经埋下了伏笔。盗贼剧情中的那位大小姐与商人剧情最后的那位大小姐是笔友关系,通过让不同剧情之间的人物产生关联,八条主线也会默默汇聚到一起,最终的BOSS战也显得水到渠成。在主线剧情之外,游戏中还有着100多个支线任务,在任务流程与完成方式上与主线有着较大区别,充满了趣味性。并且,支线任务中包含着隐藏BOSS的开启条件,同时也暗示了最终的大结局。可以说,《八方旅人》在剧情方面下足了功夫,不仅为八位主角量身打造了截然不同的故事风格,同时又巧妙地将其串联在一起,配合上看似无关实则关系最后走向的支线剧情,游戏呈现出环环相扣的感觉。

丰富的战斗系统带来极致的操作体验

《八方旅人》的战斗方式与《女神异闻录》类似,所有的怪物都会有一个相克的属性存在,如果能找到克制点,那么就可以达到事半功倍的效果。弱点克制、职业的搭配为玩家带来了很大的操作空间,尤其在打隐藏职业时,每一个回合都需要进行细致思考。无论是行动、风险还是收益都需要控制在一个的合理的范围内,就算BOSS被打成残血也绝不能掉以轻心,稍有不慎,就可能会被一套连招击倒在地。

在战斗系统中,因为副职业的引入,游戏的打法套路也变得丰富多样。商人+魔剑士单体物理回避覆盖全体,舞娘全体技+神官魔法反弹,都是十分好用的套路。对于不同的敌人,玩家可以搭配出不同战斗方案,只有将"针对性"发挥到极致,才能快速击败敌人。《八方旅人》的难度偏大,BOSS的血量和护甲值十分变态,十几或者二十分钟的围攻才能顺利将其击杀。在战斗的过程中,玩家还要时不时地进行加血,稍有不慎就满盘皆输。另外,在《八方旅人》中"等级"显得尤为重要,面对强力对手时,主角队伍必须保证足够高的等级,否则便会体验到以卵击石的痛苦。

用"正义"为战斗注入能量,鼓励玩家勇敢面对挑战

游戏之中,八位旅人都有专属于自己的技能与天赋,而技能更是被分为"正道"与"邪道"两种。当玩家使用"正道"技能的时候不会出现失败的情况,不过却存在等级限制,只有满足一定的等级才能开启;而"邪道"虽然可以对所有人使用,不过却存在一定的失败几率,一旦失败之后,玩家与NPC间的关系会变差。通过这点"小心思",明显可以感受到制作组的意图,为了鼓励玩家与正义结伴,特意在技能设置方面进行了特别处理。《八方旅人》为玩家提供了一个个充满挑战的冒险故事,想要取得最终胜利,必须要鼓励勇气勇敢地战斗下去。在前进的过程中,"正义"会照亮黑暗的道路,它的力量无穷无尽。

结语

通过怀旧的画面与婉转动听的音乐,《八方旅人》为玩家带来了一场视听盛宴。八位旅人,八段不同的故事让冒险之旅充满了无尽的乐趣,设计巧妙的战斗系统为玩家带来了不小的挑战,想要冲破黑暗,走向胜利,就需要与"正义"为伍,通过细致而又多变的操作才能成功击败敌人,迎来光明。

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