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明日方舟:好手游却没一个好活动好主线 官方需要好好反思反思!

时间:2019-12-02

不为别的,只因为从明日方舟开服玩到现在,我觉得有资格写下自己今天这篇文章了

提示:本文共有 1414 个字,阅读大概需要 3 分钟。

大家好,我是天涯棋客!今天我来和大家聊聊《明日方舟》。不为别的,只因为从《明日方舟》开服玩到现在,我觉得有资格写下自己今天这篇文章了。

5月1日,《明日方舟》开服,到现在整整两个月多几天而已。而真正意义上的活动,似乎只有“骑士与猎人”而已,说实话这样的活动更新不免让人觉得新鲜感流失过快,除了精二练度,真的没别的新鲜感与成就感在里面了。

现在作为一名玩家,希望官方迫切解决一下这个活动过慢的事。棋客曾在b站看过某up针对“骑士与猎人”搬空商店总计理智的计算,其中讲到活动赠送+月卡赠送的理智整好可以搬空商店,既增加了月卡销售带去收益,又给平民和普通玩家合适的肝度与体验,一举两得,建议官方下个活动也如此。

怎么说呢,明日方舟是我玩过的最好玩的手游,没有之一。

为什么这么说呢? UI精美,设定宏达,在别的游戏里面,我氪个30块钱月卡都很心疼。而在这个游戏里面,我买月卡,甚至只是为了六块原石,性价比比30块钱七个原石要高一点,每个月的寻访礼包我是必买的。我前前后后已经氪了2000多了,原石礼包第一次都买了。我可是个学生党,我现在在坐吃山空。

第五章出来之后,我把我氪的200多原石抽了70发。很遗憾吃个保底终于把陈氪出来了。这次陈的池子,真的有毒。

新剧情怎么说呢?大失所望。第五章刚出来的时候,我打到下午七点钟,花了三个小时,终于把它打完了。不知道是不是我笨的原因,我是十一个精二30级,半队六星,黄金大队,也有点吃力。

剧情看的云里雾里,后来看到刺猬猫上我在追的明日方舟同人作者都在喷剧情,甚至其中一位十分详细地讲解一下第五章剧情,我才明白有多烂。这么说吧,甚至有火影最后都是一家人在打架的感觉。日漫风格严重。再说了你龙门是商业都市,商业都市发生战争,而且你暴力机关的中枢都被人打了下来,你发行的货币还有什么信用可言?后果就是龙门币贬值,龙门从此一蹶不振都有可能。用别人的话来说就是家庭伦理剧。

再来简单对比一下fgo。这样你会发现方舟强化到精二90级和fgo升100级差不多,而玩家再打过一些关卡是不会再打第二遍的因为没必要,第五章更新按道理不算慢了,但依旧是玩家上线秒了。

因此,目前游戏最需要解决的就是活动不足以及主线不足。其次是龙门币和体力,讲道理fgo也是活动打本发苹果啊(体力),也许我是比较咸的玩家上线五分钟,下线六小时不是很懂大家是怎么玩的,玩法上棋客认为更接近养成游戏。

至于素材掉落,既然可以合成掉率调低一点我接受,但相对应的,是不是特定活动可以直接高级活动材料兑换紫色或金色精英材料。或者是活动本掉率提高我肝一点。或者是特定主线本提高一些物品掉率。所以说,说到底还是没活动,没主线,关卡重复玩价值又低,玩骚套路费时间费精力,还不如强化个阿米娅来的直接,这点还是看鹰角之后咋搞了。

目前的肝度略小,理智不够用,活动本也不够多(痒痒鼠的后遗症),大多数时间刷本无非就是龙门币、录像、碳和那几个掉精二材料的本。想肝没理智,有了理智又不知道肝什么。痒痒鼠的超鬼王恢复疲惫值的空隙用来肝明日方舟都绰绰有余。

希望能增加一些更加有趣的活动本,痒痒鼠秘闻副本中的竞速活动和不同式神组合通本的活动就可以借鉴(就七个精二好意思说肝度小),不过抽卡体验比痒痒鼠好上几十倍。

一次十连

最后再吹一边游戏的美工。UI设计真的很棒,可以说是手游天花板了,在美术方面上,除了夜魔的精二都很好,每个角色都是有配音的(除了空爆),美术方面真的没得说。

咱们下期见

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