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从狂欢到末日只需要5天 《全境封锁》故事背景原型考证

时间:2018-09-05

这便是玩家进入全境封锁后所看到的世界的样子

提示:本文共有 3819 个字,阅读大概需要 8 分钟。

双十一后来看这篇文章实在再应景不过了…….

这是圣诞节的前夕,对于美国人而言可谓是极其重要的日子,但就在这样的一个日子里,纽约的街头却一片冷清,匆匆拉起的封锁线,随处可见被抛弃的车辆和各类物品,早已被破坏的建筑物,冬日里缓缓飘下的雪花将地上的一切掩盖,曾经光鲜亮丽的钢铁巨兽如今却如同死城般毫无声息。这便是玩家进入《全境封锁》后所看到的世界的样子。

正如其名,《汤姆克兰西:全境封锁》是育碧推出的,由美国著名军事题材小说家汤姆克兰西冠名的系列品牌游戏之一,与同系列的《彩虹六号》的PVE专精所不同的是《全境封锁》是一款主打剧情的多人在线PVE游戏。

这款游戏以现实中的地标“纽约”作为故事大背景,玩家们在其中要扮演一名原先隐没在人群当中的特工,在病毒爆发后的城市里竭力维持着社会的持续。

虽然本身作为一款2016年推出的游戏,但《全境封锁》所受到的关注一直都不小,今年4月时育碧推出的《全境封锁2》更是再一次为这个IP涨了一波热度,而虽然说这款游戏本身所讲述的是一个颇具阴谋论色彩的故事的,但实际上在这个故事中却有着非常多的现实参考,这也是“汤姆克兰西”系列系列游戏的魅力所在,今天就让我们聊聊有关这部分的内容。

始于一场购物狂欢的病毒末世:

“天花”是人类历史上最古老的也是最致命的传染病之一,被感染者在被病毒传染之后往往在第二天便会长出遍布全身的丘疹,紧接着丘疹便会转化为脓包,其死亡率一度高达30%-50%,即使被感染者能够侥幸存活的话也将带着满身的伤疤度过一生,在1977年时世界卫生组织正式宣告称这种传染病已经在全球范围内被消灭,根据资料显示目前世界上仅有4个实验室保存有原始菌株以备不时之需。

不过虽然说“天花”已成往事,但因为其曾经在人类历史上所留下的浓墨重彩的一笔,直到现影视、小说等各类作品中都不乏其身影的出现,同时它也是造就了《汤姆克兰西:全境封锁》游戏中病毒末世的罪魁祸首……

在游戏中,来自俄国的两位疯狂科学家维大力.契尔年科与戈登.阿默斯特在天花病毒原始菌株的基础上进行重新编码,从而研发出了一种新型的传染病病毒“GreenPoison”(美钞病毒),他们在黑色星期五(类似于中国的双十一的购物狂欢日)这一天将病毒涂抹在一张美钞之上(病毒的名称也由此而来),接着这张美钞便摇身一变成为了最具有杀伤力的生化武器,最终在游戏中造成了整个纽约城的沦陷,并以此为中心向其他地区开始蔓延,虽然说在半年之后病毒本身便已经消亡,但还是造成了世界范围内的人口的大幅度削减,而美国更是到了秩序崩塌的地步。

而游戏中的这种借用日常当中随处可见的东西来传播病毒的方式也是有来处可究的,在2001年的时候美国本土曾经发生过一次炭疽病毒攻击事件,袭击者将炭疽病毒涂抹在信封上对新闻媒体以及民主党的两位议员进行有针对性的攻击,最终这次病毒袭击事件造成了包含邮政工作人员在内共5人死亡17人被感染,在美国社会引起了极大的震动。

最终在炭疽病毒事件后,美国先后通过了《美国爱国者法案》以及《生物盾牌工程法》,根据数据记载在炭疽病毒后的十年中,美国总共花费了超过56亿美元购买疫苗与相关药物以应对类似事件的发生。

受2001年炭疽病毒袭击事件影响的也不只有《全境封锁》一款游戏,在经典犯罪题材电视剧《犯罪心理》中,编剧也曾利用2001年炭疽病毒事件作为灵感设计了一个通过信件/糖果作为媒介来投放传染病病毒造成大规模感染的故事。

图片来自2001年炭疽病毒事件后,美国警方悬赏250万美金寻找线索

由于说游戏中的纽约曼哈顿受到了美钞病毒的袭击,人们在传播迅速且杀伤力强大的病毒阴影的笼罩下担惊受怕,因此在游戏中政府启动了一项名叫“51号政令”的行动预案并激活了“全境封锁”计划,原本隐藏在人群当中的国土战略局特工们(玩家)在国家最危急的时刻挺身而出,成为了社会秩序崩塌前的最后一道防线。

游戏当中的“51号政令”的现实依据来源于一次美国在2001年时进行的一场名为“暗冬行动”的演练。

政府原先想要通过这次演习来测试在大规模的传染病(生化武器攻击)时美国卫生及各有关部门的反应速度,但演习后的结果却是美国人发现假如说真的有类似的危机爆发的话,那么在5天以内美国就将面临着经济、交通、政治等各个方面的全线崩溃,人们的生命与财产将承受巨大威胁,而在秩序消失之后原本奉公守法的人们也可能会摇身一变成为破坏者,就不要提什么应对之法了。

“暗冬行动”让美国政府高层察觉到了巨大的危机,此后一系列的法案与行动预案相继推出,由美国总统小布什在2007年签署的“51号政令”便是其中之一,这个政令内容中的大部分是比较普通的,但是在“51号政令”中亦存在部分被涂抹掉的保密内容,这部分可以说是激发了阴谋论爱好者们的无限想象力,许多人都认为这部分被涂抹掉的内容便是《全境封锁》游戏中的SHD以及“全境封锁”计划。

游戏中角色/机构的现实依据:

从“51号政令”激活到玩家进入游戏时已经是病毒爆发三周后的时间,这时的纽约已经在全线崩溃的边缘打转,城中的各个帮派都已经崛起,净化者、莱克斯帮、暴徒、幸存者部队,好的坏的,或为了生活或在这个末世中解放出了残暴天性的人们聚集起来自成一派,这便是在游戏里玩家所面临的困局。

在初代游戏的故事中,政府机构CERA(灾害应急处理事务所)具有着非常重要的戏份,这个机构是游戏里最早响应美钞病毒传染开始行动的组织,在传染病人开始出现之后他们便广泛的进行分发相应的疫苗及卫生用品,也正因为这个原因,CERA在《全境封锁》当中也留下了非常的痕迹。

而依托现实层面来看,游戏中的这个CERA对应的应该是美国联邦紧急事务管理署(FEMA),FEMA是美国现有非常重要的一套灾害应急处理反应机制的中心,我们可以将其看作是原本分散在各个不同部门的救灾机构的整合。

它的产生最早是由于美国多发的地震、龙卷风等自然灾害,在1979年时,在美国卡特政府的授意之下FEMA正式组建,FEMA隶属于国土安全部管理,平均有4000人随时待命以便应对各种灾害发生的可能,与游戏当中美钞病毒爆发后CERA所行使的职能类似。

只是在游戏当中虽然说CERA自以为在病毒爆发的初期便将其成功控制,但实际上这个经由天花病毒重新编辑而生的病毒根本无法被现有的疫苗杀死,最终在抑制无效后疫情彻底爆发。

再说到玩家在游戏中所扮演的角色,游戏中玩家饰演的是国土战略局布置在普通人群体当中的无名特工,在第一波特工或死亡或叛变之后被唤醒并加入了这场战斗当中。

在这里玩家们所隶属的国土战略局(SHD)其实便是现实世界中的国土安全局(DHS),这是一个在美国911事件后由时任总统的小布什签署《2002国土安全法》并成立的部门,它包含海岸警卫队、移民与规划局、海关等22个联邦部门,拥有工作人员超过17万人,我们的特工们便是其中之一。

国土安全局的主要任务是保卫国土安全及处理相关事务,使美国能够更加协调与有效地应对恐怖袭击的威胁,这也与游戏中国土战略局在美钞病毒时间后所行驶的职能一致,并且游戏当中国土战略局的缩写标志SHD实际上就是现实里国土安全局(DHS)的镜像。

最后说到《全境封锁》中比较常见的联合派遣部队(JTF),在游戏中这是一个由警察、民兵、消防救护人员以及灾害应急处理部门一起联合组成的一个组织,玩家在游戏时常常能够看见这些npc角色在用自己的力量与帮派周旋,保卫物资以及维持秩序。

从JTF组成的模式和包含的机构类别来看,这个游戏中存在的官方组织与美国现有的反恐联合特遣部队(JTTF)十分类似。

JTTF大致在1980年左右在美国成立,其成立的契机是10名FBI特殊探员与纽约警察局的一次合作,以一个小小机构起步,JTTF在接下来的一段时间中发展壮大,其中在1990年以及1993年分别发生的犹太教拉比遇刺时间以及纽约世贸大楼地下车库爆炸案的侦破中扮演了重要角色,等到911事件发生时,JTTF已经成了一个涵盖多大35家联邦机构的庞大组织,在美国有超过100支分队,是国内反恐怖袭击的关键力量。

游戏当中除了SHD隶属的国土战略局特工外,那些身穿绿色衣服的JTF成员应该就是JTTF在《全境封锁》中的映射,更何况说这两个组织的名字也是无比的类似。

不过说相比于现实中JTTF的庞大架构,游戏中的JTF相比就弱了一些,在玩家进入游戏之时JTF的成员们面对着城中的帮派已经难以招架,很多时候他们都需要求助于国土战略局的帮助,而从玩家的实际游戏体验上来看JTF则很像是受玩家命令的士兵NPC,并且在第二波国土战略局特工(玩家)的帮助下,JTF开始逐渐的向被占领区发起攻击,一点点开始重建社会秩序的工作。

以上这些内容大致便是《全境封锁》当中与其现实生活中所对应的原型的考证了。

结语:

《全境封锁》是一个具有着浓浓的汤姆克兰西特色的一部作品,虽然说游戏讲述的是一个虚构出来的故事,但是在它架空的世界观之下其实隐藏着非常多现实世界中的内容,玩家可以通过游戏的剧情联想到现实世界中曾经发生过的不少历史事件,通过游玩亦可以让我们对未来的生活更加的警醒,得知平静生活的来之不易,而这也非常切合“暗冬行动”的主题,所谓暗冬(Dark Winter)寓意为“珍惜现有生活,同时为最坏的打算做准备,以防人类文明坠入到黑暗的深渊当中”(说起来这和《权力的游戏》里狼家的族语“凛冬将至”的寓意十分类似)。

好了,这期的内容大概就到这里了,希望各位能够喜欢。

看到此处说明本文对你还是有帮助的,关于“从狂欢到末日只需要5天 《全境封锁》故事背景原型考证”留言是大家的经验之谈相信也会对你有益,推荐继续阅读下面的相关内容,与本文相关度极高!

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