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赛博朋克包含了赛博和朋克,两者都是泛指在6、70年代冷战背景下那个黑暗、颓废、迷茫、绝望的社会环境。赛博朋克的社会都是建立在大集团的控制之下,贫富差距极大,底层人民如同来书一般被对待,机器人、改造人、人类共同生活。但是在黑暗之下还有一丝光明和希望,基本上就是每一部作品的主角。街道上市随处可见的霓虹灯光,一边是高楼大厦、穿梭飞船,一边是破败的贫民窟、裸露的电线和管道,就好像是把科幻和现实用液压机强行压在一起。那么今天咱们就来看一下一款具有在这种风格的游戏,《迷雾侦探》,带大家来了解一下这个独特而又充满魅力的文化。
游戏的画面表现相当惊艳,对光的运用也很棒。虽然是像素风格但是场景很多,而且在细节方面依旧非常到位,人物移动带起的气流会崔东风铃发出响声,各种涂鸦都隐含着游戏世界观的线索。远处的高楼大厦紫光闪烁,近处的街道灯红酒绿,升级波波,可见制作者在画面上是多么用心。玩家跟随侦探的视角逐渐了解游戏的世界观,揭开主角的身份。玩家不仅可以操作主角,有些人类进不去的地方还可以操控着小猫威廉,甚至好可以接触到一个猫与猫家族斗争的故事。
虽然游戏的名字叫《迷雾侦探》,但与其说它是侦探推理游戏,不如说这是一款剧情解谜游戏。本来游戏对于镜头的运用很好,给玩家营造出那种电影式的体验。第一章老妇人之死的剧情对于悬疑、矛盾、反转的把控都非常好,最后利用小猫威廉介入猫的世界寻找凶器的设计更可以说是神来之笔,借用猫族来映射现实。但是大家会发现,从第二章开始剧情就直线而下,变成了到处对话接任务然后破解机关。而且越到后期解谜的难度越大,数量越多,重复性越强,一个目标就要分为好几个解谜游戏,这使得游戏的剧情推动很慢,非常消磨玩家的耐心。
如果大家通关的话就会发现这个游戏的总时长是在10个小时左右,但是在小编看来这个市场是拖出来的。其实制作方的这种行为也是可以理解的,毕竟一款像素风的国产游戏卖到将近60RMB,如果时长只有几个小时很多人就会角色不划算。时长增加之后看上去性价比很高,但是游戏所带来的快乐是没有办法用钱来衡量的。这与一些用小怪或者是迷宫来拖时间的游戏并没有什么分别,如果一开始就把游戏整体的节奏做的紧凑一些,将开头和结尾做得一样精彩,将时间把控在4到5个小时,那么就不存在性价比这件事情了。游戏做得精彩,自然就会吸引更多的玩家去玩。
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