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第五人格:蜘蛛胜在首抓 败也首杀!很少人知道蛛网还有这个功能

时间:2018-06-17

所以我推荐蜘蛛,起码保平都能更简单些:з」∠放下现在我的排位阶段四阶二手机玩家噩梦的开始:з」∠现在我用的人格一刀为了强行留一个,对只是为了留一个

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因为我是手搓玩家所以靓仔的车飙不动,红蝶又让强救整着心惊肉跳,厂长杰克鹿头黄衣这类更是让我把手机搓出火星子。

所以我推荐蜘蛛,起码保平都能更简单些_(:з」∠)_

放下现在我的排位阶段四阶二手机玩家噩梦的开始_(:з」∠)_

现在我用的人格

一刀为了强行留一个,对只是为了留一个。不贪才能保证不扣分,说明一下人格有两点狂暴两点铁血两点群鸦.

灵感来源于一个玩得不错的蜘蛛主播,我也是因为他才注意到蛛丝的重要性的,好多人都只知道踩蛛丝减速,没注意到蜘蛛自身踩蛛丝还会提供巨额加速,这个加速甚至和杰克二阶隐身后速度差不多。我现在觉得蜘蛛和靓仔的强度就差在蜘蛛不能撞趴求生者。

技能推荐闪现,这是个重要的强杀技能,当然手机难用,我无数次闪过去却给卡回来,闪现震慑更是有数,所以主要的还是蛛丝。

但是我先说一下喷丝,喷丝这个技能对于蜘蛛有些鸡肋了,一次三十丝喷两三次减速效果才明显,靠这个打恐惧震慑都有点看得起蜘蛛的个头了。而且喷的丝够缠一个加速通道了,同时还容易被莫名其妙的地图模型卡住,除非当面翻窗翻板不然喷丝真的伤,二阶长蓄力还能喷个大网直接三层蛛网缠身,但是那个网飞得慢得离谱特别大也特别容易撞墙。

所以我们需要了解放丝和踩丝加速,如果求生者和你绕,无论是窗还是板,蛛丝都能帮上忙(除了军工厂大无敌房,或者任何像这种全包围地形,只能用陷阱丝,直接缠丝缠废节约时间),在有窗或板的障碍物中段放丝(假如是这样的障碍物“丨”把丝放成这样“┯”粗线为蛛丝),确保无论求生者怎么跑我能让我们通过蛛丝加速贴后背,如果求生者反复翻窗翻板不用着急一直重复,他会翻得越来越慢迟早震慑。昨天刚震死一个前锋。

但如果是慈善家这种翻窗翻板有动作加速的人物,建议在板窗一侧放丝,逼他转点,让他多平地走走对身体好。

蜘蛛比其他监管者强在第一个打趴谁都无所谓,但是弱在蜘蛛必须打趴一个,这也是因为现在如果把人捆了铁定会来救(空军呵)。但是如果来救,蜘蛛就更高兴了,因为蛛网的存在基本上就是一换一,没时间缠网点了铁血和狂暴也能保证在人跑没影之前打出两刀,假如他们轮番救互上椅拖时间的话也不怕他们,因为蛛丝是无限的,同时我们还有一刀斩加报幕开门爆点,大心脏诈尸有蛛丝加茧刑更是有效提升游戏体验。

实在不行就把人往犄角旮旯塞有些狭小地带放个茧开两枪都够呛能走,或者把茧放在板下窗下,卡失误,虽然不能每次都骗到但是如果成了就是双趴或三趴。

总得来说蜘蛛是对现在强救流的一个大坝,打得再怂点平局是有的,如果他们每次还把队友救下来才倒有三次好像还有默契的对手的加成分,磨呗现在的游戏机制这样真的比累死累活的追人舒服。等等再加个前提网不卡,我有次全局600真的没辙

Via :第五人格吧

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