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你能接受剧透吗?是时候想办法从根源上防止剧透了

时间:2017-06-12

在经历了发售日泄露、发售日延期、以及受到疫情影响而宣布无限延期等一系列事件后,终于传来了一则发售日提前的消息

提示:本文共有 4007 个字,阅读大概需要 9 分钟。

《最后生还者 第二幕》作为获奖无数的经典游戏《最后生还者》的正统续作,自然是备受期待。在经历了发售日泄露、发售日延期、以及受到疫情影响而宣布无限延期等一系列事件后,终于传来了一则发售日“提前”的消息。但这并不是一件值得高兴的事,因为这并不是制作方原本的计划,更像是在游戏内容遭到严重泄漏后的无奈之举。在为其感到遗憾之余,我们更应该从中反思。借此机会,今天就来聊聊关于剧透的问题。

剧透是如何出现的?

剧透的成因其实很简单,就是有人提前知道了游戏内容,并将其公之于众,但是剧透的人和泄露方式却多种多样。

情况1.内部人员泄密这次《最后生还者 第二幕》泄漏的大量核心内容就是出自内部人员,据说是由于工作不满而展开的恶意报复。这种说法还是比较可信的,一般来说,开发人员都会签署保密协议,与游戏开发相关的很多内容都是不能够随意透露的,更不用说这次泄漏的都是比较核心的内容。事实上之前很多游戏消息的来源同样是内部人员,只不过有些是有意的,有些则是无意的罢了。

《最后生还者2》遭内部泄密

情况2.销售商偷跑通常情况下,游戏制作方为了保证一款游戏能够在全球各地同一时间发售,必须要提前向各个地区的销售商出货。例如4月3日发售的《生化危机3重制版》是指“玩家可以在4月3日在商店货架上购买到”,这就需要商店老板一定要在4月3日当天或者之前拿到货。

《生化危机3重制版》影像被提前公开

但是每个地区运输的距离、时间、物流状态都不可控,很难保证销售商当天就能收到制作方发出的游戏。为了让时间充裕一些,游戏制作方往往会提前出货,尽量保证所有销售商都能在4月3日之前拿到货,以此实现同步销售。

《最终幻想7重制版》实体偷跑

一些销售商为了抢先一步销售赚钱,就会违反游戏制作方的约定,提前开始售卖游戏。对于那些迫不及待想要玩到心仪游戏的玩家来说,自然也是无法拒绝。一些为了博人眼球的玩家,就会开始炫耀或者剧透。一传十,十传百,消息很快就会遍布全球。

《火焰之纹章:风花雪月》提前上架

情况3.运输途中如果你以为游戏制作方和零售商循规蹈矩就能够万无一失的话,那就大错特错了。游戏在运输途中也是充满了危险。曾经有新闻报道过运输着尚未发售的《神秘海域4》的车被抢了,导致游戏提前泄漏。还有人发推特说捡到了一张尚未发售的《马里奥派对》的实体游戏,并在之后公然高价竞拍,明明发售后500元包邮的游戏,最后居然以7100美元的价格成交了。由此可见泄漏的内容也是极具价值的。

拍卖泄漏的游戏

一款游戏从策划到制作,从压盘到出货,中途涉及太多太多的环节,历时越长,泄漏的概率就越大。想要完全保密真的是一件非常困难的任务。

参与人员众多,保守秘密不易

剧透是否有影响?

有的人对剧透恨之入骨,有的人对剧透则不以为然,我个人完全能够理解这两类截然相反的人群。因为不同类型的游戏在剧情方面占有的比重不同,不同的人对待剧情的程度也各不相同。

剧情驱动型游戏——至关重要有一些游戏类型是以剧情为驱动,比如RPG(Role-playing game,角色扮演游戏)和galgame(美少女恋爱游戏)这两类游戏的剧情对于游戏来说就是十分重要的。在galgame类型的游戏中,任何一个小小的选项都可能导致截然不同的剧情走向,如果提前知道剧情,那么将极大影响玩家的行动,体验也会大打折扣。

看似差别不大的选项,会让故事朝着不同

一些追求全部剧情的玩家,往往会保存几十个存档,一遍一遍反复游玩,为的就是探索“全剧情”。《白色相簿2》中有一个经典例子就是明明给出了选项,但是永远都是灰色不可选状态,玩家得知真相后就将其称为“制作者的恶意”。不甘心的民间高手通过破解游戏并自行编写代码的方式,自制了这个选项以及之后的故事,目的就是为了“圆这个梦”,可见剧情对于这类游戏是如此地重要。

永远无法选择的剧情分支

很多人在看了《教团1886》《暴雨》《底特律:成为人类》等游戏的视频,或者间接被剧透之后,就直接选择放弃游玩。这些游戏在故事上无法带来惊喜,基本上就失去了游玩的理由了。这就好比你兴致勃勃地准备看一集《名侦探柯南》,我却直接告诉了你凶手是谁,不仅如此,我还讲解了一遍作案手法和杀人动机,你说这片还怎么看?

交互式电影游戏的卖点是剧情

非剧情驱动型游戏——可有可无但天才程序员约翰·卡马克曾经表示射击游戏中的剧情可有可无,这种观点也并非毫无道理。对于射击游戏来说,游戏的核心在于射击的手感和击杀的快感,剧情确实不是游戏的重点。例如著名的FPS(first-person shooting,第一人称射击)游戏《使命召唤》系列,在网络普及后就不断扩大联机要素,甚至《使命召唤15》完全移除了单人剧情模式。虽然不少玩家对此表示强烈不满,但是从销量上看一个个还是“真香”。尽管《使命召唤16》中单人模式回归,但我也只是为了体验一下剧情而打通一遍剧情模式,之后还是将时间投入到了各种多人模式中去。

射击游戏最求“爽”

而对于格斗类型的游戏来说,除了极个别游戏,例如《苍翼默示录》这种“买动画送游戏”的格斗游戏之外,其他作品的剧情很少有人关注。并不是说内容质量不好,而是剧情相比于技术连招来说真的可有可无。国内经久不衰的《拳皇97》有着大量狂热玩家,但是能够把《拳皇》故事完整讲出来的人却屈指可数。知道八神和草薙俩人见面就打,至于为什么,完全不重要。

格斗游戏追求对战

同样的情况也发生在《铁拳》和《街头霸王》等格斗游戏身上,很多人都会好奇为什么《铁拳7》中没有白头山这个角色了,殊不知在《铁拳6》的剧情中已经剧情杀,无法登场早就是板上钉钉的事了。无论是否了解剧情,都完全不影响游玩,因为这种类型本身就不是剧情驱动的游戏。

多数人不在意格斗游戏剧情

除了上述提到的射击和格斗两种类型的游戏外,像运动类游戏(例如《实况足球》《NBA2K》)、飞行射击类游戏(例如《雷电》《彩京》)、音乐类游戏(例如《太鼓达人》《初音》)等根本就不需要什么剧情,所谓的剧透就跟宣传介绍没什么差别。

射击游戏有剧情?

剧情薄弱型游戏——无伤大雅有一些游戏从类型上看,剧情是占有一定地位的,但是由于叙事方式问题导致玩家并不在意。例如《鬼泣》《忍者龙剑传》《战神》这三款游戏都是”四大ACT游戏“中的成员,但是《战神》的剧情就被人们津津乐道,而《忍者龙剑传》的剧情就鲜有耳闻。虽然IP影响力不同是一个原因,但是更重要的原因则是《战神》更会“讲故事”。

动作游戏也要讲故事

《战神1》讲述了奎托斯一路是如何成为战神的,《战神2》描绘了奎托斯是如何与奥林匹斯众神反目成仇的,《战神3》结束了奎托斯与宙斯的恩怨,即便是重启之作《战神4》的故事地点发生在北欧,依然保留了雅典娜和链刃等设定,在故事上依然保持着较高的连贯性。如果官方剧透说下一作的最终Boss就是雷神托尔,相信圈子里瞬间就会沸腾,马上就会出现各种剧情分析大师。

《战神》一直在讲故事

而《忍者龙剑传》系列的故事就比较薄弱,每一部作品都树立一个大反派,然后让隼龙不断与他的手下逐个交战,最后击败大反派。《忍者龙剑传:黑之章》《忍者龙剑传2》《忍者龙剑传3:刀锋边缘》这三款游戏以什么样的顺序游玩对于剧情来说影响都不大,《忍者龙剑传》系列的剧情远不如战斗系统值得研究。

《忍者龙剑转》故事薄弱

《鬼泣》的剧情介于二者之间,它没有《战神》那么强关联,但是也没有《忍者龙剑传》那么薄弱。1代至5代的发售顺序并不等同于故事的时间线,使得萌新玩家一时半会儿很难弄清楚故事的来龙去脉。最新作《鬼泣5》更是采用了三人视角进行乱序叙事,看着真让人头大,恨不得直接被剧透算了。

《鬼泣》故事线略混乱

玩家的态度——因人而异我曾以为所有人都是对剧透零容忍的,直到后来我才明白“世界之大,无奇不有”这个词的含义。无论剧情是否关键,仍然有部分人是完全不在意剧透的,更有甚者会提前了解一下大结局,给出的理由是“提前判断内容质量,以免浪费不必要的时间和精力”。不得不承认,这种做法也是有一定道理的,毕竟有一些游戏的质量确实与发售前想像的所有不同。

爆雷的游戏《辐射76》

条件不同,无法确定被剧透的玩家是否会受到负面影响,但可以肯定的是这一定不是制作方所希望出现的情况。辛辛苦苦保守的秘密,只为在特定时间展示出来,给与玩家最佳的体验,不曾想这份惊喜却被其他人破坏,着实令人感到心痛。

《死亡搁浅》被泄漏后制作人小岛秀夫表

如何防止剧透?

加强内部保密内部人员泄密是非常容易的,虽然说参与项目的员工都会签署保密协议,也一定了解泄密之后所要承担的责任,但还是会有部分员工因为种种原因化身“二五仔”,公开掀公司底牌。想要防止这种情况发生,最好的方式就是尽可能控制一名员工所能接触的范围,避免让其掌握大量内容。例如某个测试人员只负责某一章,某个画师只负责某几个角色。不过肯定还是会有人会总揽全局的,但是这种人一定要是团队的核心成员,确保不会“反水”。

二五仔反水

加强外部保密虽然游戏出厂后就脱离了制作方的控制,但还是有办法可能保证游戏内容不会被提前知晓的。例如设计一个首日解锁补丁,只要不到发售日,官方不推送解锁补丁,游戏就无法启动,这样就能够防止游戏偷跑了。不过这种做法也是双刃剑,那就是对于没有网络的玩家来说,无法及时下载解锁补丁,就无法正常游玩。

首日补丁下载

抵制剧透,人人有责

之前《最终幻想7重制版》DEMO被泄露且解包出大量信息,编剧野岛一成在个人推特上无奈地表示“泄露行为践踏了一切”。一款游戏内容被泄漏,无论是对于开发团队来说,还是对于热爱期待的玩家们来说,都是莫大的遗憾。有一些人或者团体为了个人私欲,公然剧透、转发剧透内容,实在是令人发指。

《鬼泣5》制作人发声呼吁不要剧透

在这里也想再次呼吁大家,如果真的迫不及待地想要提前知道游戏内容,那么自己一个人默默看就可以了,并不是所有人都能接受被剧透。每个人都有享受完整游戏的权利,请不要剥夺我的这份权利。抵制剧透,人人有责。

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