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会讲故事的中国仙侠游戏 不会讲故事的《亦春秋》

时间:2016-12-07

会讲故事的国产仙侠在这三款作品中,九霄寰神录是依托于小说九霄奔云传的世界观来去构筑整个游戏,而侠隐阁在回归了河洛擅长的养成玩法之后也是凭空创造

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最近的几个月里国产仙侠似乎成为了最常被提及的话题,从四月份的《九霄寰神录》,到五月份的《侠隐阁》,再到刚刚发行的《亦春秋》,各种不同类型的仙侠游戏在几个月的时间里疯狂的刷屏,虽然口碑有好有坏,但国产仙侠确实又一次的吸引了玩家们的目光。

“会讲故事”的国产仙侠

在这三款作品中,《九霄寰神录》是依托于小说《九霄奔云传》的世界观来去构筑整个游戏,而《侠隐阁》在回归了河洛擅长的养成玩法之后也是凭空创造了一个丰富多彩的武侠学院,只有最新发布的国产仙侠题材ARPG《亦春秋》延续了传统国产仙侠的架空历史套路,将整个游戏的背景设定在春秋时期,只是这一次玩家们惊奇地发现,许久没有好好讲故事的国产仙侠,竟然已经讲不好一个故事了。

从仙剑与轩辕剑系列开启中国仙侠游戏时代开始,玩家们对于国产仙侠的定位一直就是“会讲故事”,这一点在之后的无数作品中都有着充分的展现,不管玩法多烂,不管游戏体验有多差,国产仙侠永远都会用一个感人至深的故事,挽回一些丢掉的颜面,即便是被所有玩家公认的失败之作《仙剑奇侠传6》其故事大纲也被认为是作品的一大亮点。

仙剑4云天河与韩菱纱的感情让人动容

从《仙剑奇侠传1》的宿命,到《古剑奇谈3》中传承与责任,中国仙侠的故事从儿女情长讲到了家国情怀,虽然大部分的架空历史免不了杂糅的成分,但是国产仙侠一直以来都很好地把握住了分寸,《仙剑奇侠传3》中的龙阳与龙葵所在的姜国,在真实的春秋历史中是一个没有多少记录的小国,以它为出发去讲述一个故事再适合不过,《轩辕剑》系列更是将神话与历史做出了很好的结合,汉之云,云之遥等系列作品虽然其中有着大量的三国时期历史故事但却没有与主线剧情发生冲突,主角的作用并非是改变历史的进程,而是切身的参与到了那段历史之中。

轩辕剑天之痕的故事背景是历史中隋灭陈

只是对于历史的改编似乎再也不能满足国产仙侠编剧的创作欲望,以中国春秋时代为原型的《亦春秋》直接将历史人物的结局进行了魔改,虽然游戏还有20%未完成的部分,但从这个还未讲完的的故事中,我们就已经发现国产仙侠的叙事能力真的是倒退了很多年。

架空历史,还是换个名字了事

《亦春秋》在最初的宣传中曾经表示这款游戏玩家们将会扮演的角色是越国已故大将军灵姑浮的幺子,助越王勾践完成“卧薪尝胆”,见证了勾践灭吴的转折。但在最终游戏测试前却将整个游戏的背景进行了彻底的改写,游戏的大背景变成了闽国与淮国两个虚构的国家,虽然保留了灵姑浮这位越国大将的名字却彻底地抛弃了越王勾践的历史大背景。

2017年8月官方公布的实机演示及故事背

只是随意的修改故事背景之后,所造成的的问题就是整个游戏显得有些不伦不类,主角的还是沿用了灵姑的姓氏,而他的父亲也还是设定为灵姑浮,很难让人不去联想到越国大将灵姑浮,包括反派岩隼也是对应了越国侍卫统领岩鹰,整个闽国中骄横的淮兵与背景故事也都与历史中的越国与吴国有着对应的关系,各种似是而非的设定让《亦春秋》的故事与大家熟悉的历史产生了明显的割裂感。

相信这样的改变也是开发团队发现了整个游戏故事性上的问题,制作组在还原历史与仙侠元素之间并未找到适合的平衡点,最终他们选择了仙侠而不是做一款还原历史的武侠游戏,只是这样粗糙的改换名字并没有让故事看起来更加合理,反倒像是因为游戏未能完成而不得不去进行的阉割。

以越国大将岩鹰为原型的BOSS岩隼

一个游戏的故事世界观是游戏的根本,游戏中的影射与现实历史中的差异,给到玩家的感觉就像是你讲错了一个人所皆知的故事一样尴尬,虽然在后期的宣传中开发者巧妙地使用了架空历史来去解释早期设定中的一些问题,但回归到《亦春秋》的故事本身,它还是一个差劲的仙侠故事。

故事上的不足,和剧情尚未结束无关

通过目前所完成的80%的游戏我们不难看出,《亦春秋》整个故事在叙事上的不足非常明显,主角身怀灭门之仇,从小就对淮王有着非常的恨意,就连梦中想的都是复仇淮王,在这样的大前提下,主角所经历的一整段仙侠故事与整个背景设定的契合度并不高,从游戏开始为了向兄长证明自己,到后期与伙伴们去历险寻找龙脉,主角的所有行动并没有什么指导思想,流水线一样的剧情,让玩家们丝毫无法感受到主角去做这些的动力,上一秒帮助兄长平定叛乱,下一秒就因为杀了两个淮国士兵而不得不远渡重洋避难顺便寻访龙脉,主角的行动与他从小想要报仇的愿望没有任何的一致性,给玩家的感觉就像是去完成一个无关紧要的支线任务一样,只是顺便而已。

不是为报家仇的儿女情长,不是为报国耻的家国情怀,《亦春秋》仿佛给所有人讲了一个熊孩子怎么样误打误撞最终拯救天下的故事。在故事性上《亦春秋》没有向前辈们学习到精髓,反而是在向外取经的过程中逐步的脱离了国产仙侠题材游戏应有的优质内核,变成了为了难而难的劣质版《黑魂》。

众多游戏评价中大部分都在吐槽游戏的战

当然在这里我们不去讨论它的游戏性如何毕竟开发者也表示会持续地进行优化,只是显然开发者还没能意识到玩家们对于游戏故事性的不满,与是否写完了整个故事,其实并没有太大的关系。一个好的故事,应该有深刻的记忆点,有这个故事想要表达和贯彻的内核,而并非是给予主角从一个地图到另一个地图的理由而已。

开发者并没有意识到剧情上的缺陷

结语

在Steam的游戏测评区有一句评语对于《亦春秋》是这样说的“您的目标或许很远大,但是东拼西凑就导致您自己原本的东西被埋没掉,最后什么都无法带给别人。”《亦春秋》的确犯了这样的错误,对于仙侠内容的过分重视反而丢失了2017年游戏刚刚起步时展示的初心,没能够给我们描绘出一幅春秋战国时期的美丽画卷,也放弃了越王勾践这个很好的故事题材。

希望经过了《亦春秋》之后,国内的游戏制作团队能够始终坚守自己的初心,就像是那个越王勾践用自己传奇的一生告诉我们的道理一样,“苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴!”

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