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第五人格上线时间也比较长了,大部分的玩家从刚刚开始的菜鸟变成了大神。人物的使用方面也开始了巨大的变化,从刚刚开始的医生,律师等等新手玩家的人物,慢慢改变到了一些进阶的人物。今天给大家介绍的是佣兵奈布,技能方面他有四个。
技能介绍:
(1)钢铁冲刺:使用护腕的CD减少2s(溜屠夫)
(2)久经训练:板窗交互提升10%(溜屠夫)
(3)坚强:坐椅子时间加倍。(肉咯)
(4)战争后遗症:破译速度降低25%,治疗时间增加50%(非常严重的DEBUFF)
关于佣兵的一些个人看法:
佣兵很尴尬的是,屠夫不会鸟你。破译又慢,受伤后基本摸不起来,因为要摸的话,除非医生或者2个人,不然的话鸡儿慢了。所以很尴尬,一开始我是玩佣兵溜屠夫的,但是后来,屠夫看见我都不想理我。佣兵是一个对团队建设非常低的角色,但是他有一个作用就是,牺牲!至于怎么溜屠夫,我就懒得说了。
角色技巧:
(1)护腕使用之加速:护腕的使用需要练习,护腕需要用身体碰墙壁,碰墙后冲刺的方向是固定的,就是你面向的前方,一般是侧身碰墙即可。要注意的是,像树这种体积比较小,而且圆形的,要多加练习,不然就会乱飞,说不定碰到屠夫怀里,佣兵的溜屠夫不用多说,结合每一个点该怎么溜屠夫就怎么溜屠夫,因为有位移,所以可以很安全的转移到下一个安全点。
玩法套路:(这里介绍的套路,都是开黑用的,走3祭自己)(1)我单排会用的
左右点不多说,单排主要是生存为主。我玩佣兵会点假寐(在椅子上坚持的时间更久)。原因很简单,即使我死了,我也要为队友多争取修电机的时间。(2)开黑天赋1
左边点,提供一定的灵活性。右上角点出假寐,是为了为队友争取更多的时间。下面点出“受难”(自己坐椅子后,队友相互可见)。这是佣兵配合“假寐”,可以给团队带来最大化的贡献了。能看到队友的位置,是一件非常美滋滋的事情(即使开黑可以交流,用眼睛直接看才是最舒服的)。往下点,“搏命”,毫无疑问,就是要救人。(3)开黑天赋2
这一套的,同样要点出“假寐”和“受难”。然后天赋是往右点出“春哥”。
开黑的思路:
(1)开局溜屠夫,屠夫不鸟你的话,基本上这一局注定就不理你了。我会选择把护腕给到队伍最需要位移能力的人(如律师)。
(2)偶尔我会选择皮一下,气死屠夫,然后再假装中他1刀,然后开始溜屠夫。
(3)如果队友上树,你要做的,就是把队友救下来,换自己。救法麻烦简单暴力点,抗刀救。当然,能救下来,都跑掉是最好的,但是如果不太OK,那就保护队友,让自己被砍趴,然后坐上椅子。你能坐的时间是非常非常久的,记住,开黑请让一个队友时刻在附近修电机,保持救你的状态,很有可能屠夫会走人,毕竟佣兵太持久了。
(4)如果你用的是“开黑天赋2”,请让一名同样有“春哥”的队友,抗刀或者什么的,把你救下来。然后密码机在这一刻让队友点开,这样你们两个就满血+加速。可以跑了。虽然屠夫会有一刀,但是,最终的结果肯定是只会死1个。与其不理佣兵,走3个,还不如试试,说不定能4个一起走。
所以玩佣兵的思路就是,队友上树换自己。护腕不用给队友就这样。至于佣兵怎么溜屠夫,先学会怎么用护腕。
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