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临近“崩坏3圣痕故事”阶段性收尾 聊一些若有似无的总结

时间:2013-08-10

这个我还是比较想试一试的,点评动漫是可以将思想和画面有机结合,而且,动漫本身是自带流量的

提示:本文共有 1194 个字,阅读大概需要 3 分钟。

以前也有粉丝说,要不等《圣痕故事》收尾后,去做动漫评论吧。这个我还是比较想试一试的,点评动漫是可以将思想和画面有机结合,而且,动漫本身是自带流量的。不过,目前动漫的整体质量也在出现不同程度的下滑,像《FGO》,本身有个好底子,也能在某个关键结点掉链子,某些画面做的也不是那么好。

另外,动漫本身还是娱乐番居多,娱乐番挖内涵不太现实,谈谈感受还可以。当然,也是看制作人怎么谋篇布局、戏弄文字。其实2020年小破站的新番还挺多,精彩电影也不少——虽然老旧电影居多,偶尔写点动漫评和影评,我觉得也不错。同时,文字改成视频也蛮好。有兴趣的各位可以期待下。

再聊点关于粉丝群的事儿。其实,我是有个粉丝的QQ群,虽然是以【圣痕故事】这种极为硬核的内容来吸引人,但群里的日常聊天有时还不是《崩坏3》,而是《明日方舟》。并且,群里聊的东西大多数时候我是看不懂的,因为我平时真的不怎么碰游戏。

有时,我自己也会问,群存在有意义吗?可能就是让欣赏你的粉丝有个直接交流对话的机会。不过,或许群存在的意义,就是让有相同喜好的玩家可以有个精神的安乐窝——虽然,大家都知道,一个群不可能永远活跃,随着粉丝年纪的增长,兴趣的转移,由曾经的热闹逐渐变得安静才是必然态。

我想起一件比较失落的事儿,之前网站有个专栏活动,就是你写关于书的推荐,只要有人看且点赞,就有机会获赠想要的书。我一直很想鼓励大家参与,但积极性好低。这种感觉是【错愕】,因为我以为愿意进群的可能是对知识(书)比较有兴趣的人,但好像我错了。

我其实是想通过视频、专栏来鼓励能看到的人抽出时间去看看书、多思考,但好像这只是我的一厢情愿。有时,我也只能苦笑,可能真正忙碌的人,也不会通过网络上的游戏类科普视频来获取知识,于是,或许是我的出发点有问题。

就像一个不怎么玩游戏的制作者,却做着游戏类的视频,这的确有点不可思议——或许,不是所有的美食家都是大厨,但我真的觉得挺乏力的。怎么才能将知识性与趣味性有机结合呢?

不管怎么说,经历了一年多,“崩坏3圣痕故事”还是迎来了阶段性收尾,后续还会有几篇拾遗的视频,后续就该做点其他东西了。

虽然也知道有些粉丝会选择离开,但这也是必然——毕竟,《崩坏3》我实在不能继续频繁产出了,一个版本可能才出2款新圣痕,一款圣痕视频的制作周期可能也就4天,也就是一周就能说完,剩下的时间,我有空还是想做点不那么累的内容。

我记得是2019年2月开始做up的,差不多有440天了,这段日子现实世界中发生了很多波折,做视频算是可以相对随心所欲尽情施展才华的唯一方式,因为这里收获到的成就感并不是金钱能比拟的。

从某个角度看,【create】这个动词,就像一把挥舞的长矛,让我可以在一个真实的虚拟世界扮演一个骑士,奋力与周围各种必须面对的丑恶、黑暗对决,这种力量抗衡,似乎只有起点,没有终点——唯有前进!前进!!前进!!

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