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2012年12月26日,逆战正式公测。
逆战出世的年代,可是说是最好的年代,同样也是最差的年代。12年,CSOL和CF,两大流量IP,继续霸占着FPS射击类游戏的主流。而逆战的出现,在玩法和技巧方面,与这两款游戏几乎没有什么差距。但是,逆战的策划却真真正正地打了一场翻身仗。
在当时的FPS射击模式下,CF几乎没有多少送枪的活动,非RMB玩家也往往是M4A1,AK74打天下,M4A1-S都是时限武器,一段时间后过期还要继续购买。逆战看中了这一点,从运营开始,活动动不动就送武器,M4A1-S,手斧,AK-军魂,高爆,AC。让你不花一分钱也能感受到RMB玩家的激情。这一操作让很多CF的非RMB玩家慢慢开始尝试逆战。当进入逆战后,第二个问题就出现了,逆战比CF晚出来4年,在画质上完虐CF,很多CF的小白玩家进入逆战玩一段时间后,再去打CF反而受不了渣画质,随后放弃了CF。
在这一波操作之后,其实没有太大的实质性进展。但是CF和CS都是以PVP著称,在PVE方面都是盲区。鹅厂在CF之后推出过战地之王,战地之王中有过PVE模式,因为难过过大的原因,也是一直不温不火。逆战看到了这一方面的空白,紧接着推出了保卫战,生存站。让玩家从敌人变成盟友,减少游戏的紧张情绪。很多玩家在玩了一段时间PVP后,都会带着RPG玩一场机甲保卫战。从那时开始,逆战开始朝着科技模式,PVE迈进。
反观同一时期的CF,刚刚推出了英雄级武器火麒麟,和逆战产生了对立形态,一个免费,一个氪金。一个主打PVP,一个主打PVE。两个游戏互不干扰地拿走了属于自己的精准客户。CF的火麒麟,逆战的保卫战,同时让自己火了一把。
而这个时候,CSOL,推出了僵尸模式,一大批FPS玩家纷纷又路转粉,跑去了CSOL,开始了全民打僵尸。
逆战紧随其后的推出了第一个猎场地图,大都会。主飓风之锤,副复合弓的猎场武器正式开始拉开新的序幕。反观CF,除了挑战模式,并没有推出僵尸玩法。
逆战的猎场更符合中国人的审美,实验室,清朝僵尸,毒液。也包括后期蹭热度的盗墓地图,日本场景。这也造成很多CSOL的玩家,又转到逆战。在慢刷的时代,一把武器的好坏是最为重要的,同样慢刷的时间,不同的武器可能相差600%的攻击力。
随后,黑暗复活节,武器死亡猎手开始出现在人们的视野。早期的僵尸猎场,8个人进图后都是慢刷,会看别人的武器,会让别人刷枪。一把死亡猎手就显得格外刺眼了。当一群人围着你身边要你发枪的时候,满足感瞬间爆棚。久而久之,PVE的RMB玩家越来越多。
而黑暗复活节的地图,更是让这个游戏圈粉无数。最后BOSS骑着马,拿着镰刀。帅气的出场,都吸引着玩家。在加上BOSS掉落武器,死神镰刀。作为当时时代最帅气的近战武器,配上红宝石,猎场高富帅标配。
死神猎手武器,也成为了逆战最辉煌时候的印记,有多少玩家半夜爬起来开荒,就为了体验一下新地图的场景。有多少玩家按了无数次ALT+TAB,就为了慢刷的时候手不用一直按着。有多少玩家在打完黑暗骑士的时候,卡7秒,卡1秒捡箱子,看到游戏中间出现了金色的边框,大叫一声牛逼。
虽然死神猎手经历了很多次的觉醒,黑暗复活节也没有多少人在会进入地图,但是,那个单地图鼎盛状态的时期永远不会磨灭。
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