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中国大陆第一款电子游戏——《神鹰突击队》

时间:2012-06-22

由此,名为电影的大门,也随着卢米埃兄弟摇着电影放映机的手打开,无数电影在今后的百余年涌现,人类开始谱写名为电影史的篇章

提示:本文共有 2440 个字,阅读大概需要 5 分钟。

1895年,卢米埃兄弟在工厂的大门前,用固定的镜头,拍下大门打开后,人潮随门开涌出向左右散去的场景。

由此,名为电影的大门,也随着卢米埃兄弟摇着电影放映机的手打开,无数电影在今后的百余年涌现,人类开始谱写名为电影史的篇章。

上世纪60年代,美国麻省理工大学校园里一处本是二战时用于雷达研究,后改为学生公用的实验室里,引进了一部名叫PDP-1的世界第一款商用小型计算机,这台昂贵的机器吸引了无数学生,一位名为史蒂夫·罗素的学生对着这一套设备的显示屏与键盘,突发奇想,带着他的两个朋友,以他们平时爱看的太空小说为基础,开发了一个有趣的程序,这段程序后来被公认为是世界上第一款电子游戏——《Spacewar》(《太空大战》)。

圆形屏幕上,两个玩家操控飞船,在有星辰太阳乃至引力的平面上对战。

“让这个黑暗的屏幕亮起光吧”

这句史蒂夫面对着PDP-1的电脑机说出的话,也点亮了游戏史的篇章。

中国游戏史的开端

1992年,老兵杨南征先生从部队退役。此前,杨南征先生在军中主要负责参谋工作,历任作战参谋、师副参谋长、作战副处长等职。

特别的是,杨南征先生很擅长计算机编程,先后编写过多个军队指挥模拟系统,并主动到基层,倡导他的指挥模拟系统理念,为当时几近空白的中国军队计算机指挥训练做出了突出贡献,并以此获得军队科技进步奖且多次立功。

(杨南征先生,左三)

但颇可惜的是,在离开了基层工作后,杨南征先生原倡导的一切渐渐冷却下来,少有人继续关注指挥模拟系统的理念,原先的取得的成绩也近乎停滞。

(杨南征先生)

“我也很失望,这也让我明白,要想让那些东西真正推广开来,需要从改变思维开始,这个不在项目上也不在技术上,完全是我们军人没有转变思维。”杨先生在一次采访时如是说。

退役后,杨南征先生从事兵棋与虚拟战争模拟的研究,先后在多个国家部门与民营企业负责传媒方面的工作。

93年,他成立“中国兵棋沙龙”,想要把兵棋真正推广开,反响却一般,在多个大学演讲推广兵棋时,反响更平平,他开始思索推广兵棋的方式,尤其是如何在年轻人间推广。

将兵棋制作成游戏的想法很快出现,他带着一箱兵棋,去刚刚成立的金盘公司应聘,提出将兵棋制作为游戏的想法。90年代初,别说金盘公司,中国大陆连一家真正的游戏企业都没有,招聘人员也不懂兵棋为何物,最终拒绝了他。

巧合的相遇

不久后某天,金盘公司编辑部主任陈宇去军事科学院的小卖部打酱油(是真正的打酱油),路上偶然看见街边电线杆上一则小广告,上面写,本人在寻找愿意学习军事知识的学生娃娃,愿意用新发明的一种兵棋以娱乐的方式来免费传授相关知识。并附有兵棋的相关介绍:“集地理、历史、数学、军事知识为一体的战争游戏,想当将军或名将吗,那就玩兵棋。”

贴这个广告的人正是杨南征。应聘失败后,他丝毫未放弃,自己印了很多宣传兵棋的小广告,四处贴发。

陈宇对广告里的内容产生兴趣,顺着广告上的地址找到了杨南征,把他招进金盘公司,并随后组建了游戏部,从此,中国大陆第一家游戏公司诞生。

“这个钓饵没能钓上鱼来,却钓上了我这个伯乐。”陈宇后来回忆这段往事,半开玩笑地说了这句话。

历史的瞬间

1994年10月,中国游戏史上一个极其值得铭记的时刻,杨南征在金盘公司,历时11个月,开发了中国大陆第一款游戏——《神鹰突击队》。

游戏背景为朝鲜战争,采用兵棋策略的玩法,玩家扮演指挥官,操作所有军员单位,难度颇高,配音上佳。

这个太古时期游戏,现在网上还能找到下载资源,有想亲自体验中国第一款游戏真面目的朋友,可以去找找看。

游戏销量颇丰,极具意义的是,杨南征由此得到一个称号——中国游戏第一人。

这次的成功后,金盘公司开始把主要精力放在了游戏开发上,先后做出《成吉思汗》,《历史大登陆》《城市大攻坚》《未来大合战》《铁骑喋血》等游戏。

可惜的是,后来的游戏少有成功,销量大都不佳。以至最终,金盘公司倒闭。

(杨南征先生接受采访截图)

杨老后来在采访中聊过公司失败的原因:当时大家都不懂游戏商业的套路,不懂“IP”的重要性,《神鹰突击队》成功后,都又跑去开发了其他玩法极度不同的游戏,成功的IP巴巴放在那,没有得到进一步发展。

杨南征先生也因此去学习工商管理,后来拿到美国SCUPS大学工商管理学的博士学位。

以上是杨南征先生与中国大陆第一款游戏的故事,1994年前,在中国大陆的游戏界几近荒芜的时代,杨南征先生如同勇士,在无边的荒野里,勇敢地开辟出一条属于中国游戏的路。

“我们的爱国主义游戏不能是说教式的。而应该是启发式的,这样才能让年轻人把传统继承下去”——杨南征先生话语

在一个采访视频中,杨先生说了上面这句话,我恍然想起,看《黑神话:悟空》的预告时,结尾《云宫迅音》的旋律响起,当即泪目的瞬间。

中国游戏一步步走过几十年,无数人在付出心血,也有无数人是唯利是图;有的人认真将游戏当做艺术,有的人只其作是盈利的工具;有人把游戏作为新的载体去传承文化与传统,有人认为这都是坑害下一代的毒品。这纷纷扰扰,这一路艰辛,或许从杨老先生写下《神鹰突击队》第一笔时,就已注定。

杨先生在一次采访中讲过一些关于中国游戏的想法,很有感触,我把采访链接发在文章下面,如果您不想麻烦去看,我给您复述:

“日本人没有有意识地去文化侵略,他们路子走对了,所以你没办法不接受,比如说《提督的决断》(一款宣传日本军国主义,歪曲侵华史的辱华游戏),他的文化就是这样,他就想把军国主义做进去,又因为你没有(属于自己的游戏)啊,我们的年轻人就不由自主地玩他们的东西,玩他的东西受他们的侵害,那怎么办呢?怪我们自己不争气。”

“多动手,少懂嘴,蒙头做,才是中国游戏应该走的路子。不要什么事没做好,就上外面吹,你看很多游戏就是这样,吹的很好,拿来一玩,结果个垃圾游戏。我们现在应该平下心来,扎扎实实把游戏做好。”

【游戏人生之杨南征-我与《神鹰突击队》的不解之缘】

https://mr.baidu.com/r/agswyhXTxK?f=cp&u=70eb79508943fd6d

感谢您读到此(鞠躬)

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