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游戏问题:控制方向的“WASD”是如何形成的?这是一个复杂的故事

时间:2012-02-27

做上世纪80年代左右的时间内,小型的台式电脑走进了家庭中,它的绝对使命就是办公,当时的电脑也是有键盘的,不过键盘的设定却非常复杂,不像现在这么方便

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当下电子竞技中一个主流的版块是FPS游戏,有一个问题始终在小编心头萦绕,为何控制在游戏中控制人物行走的方向键始终是“WASD”,而不是左边的上下左右呢?

其实在世界上第一部射击游戏的确是这样的,它的名字叫《德军总部》,在这个画质粗糙的游戏中,这有方向键能控制人物移动,左边的alt和ctrl键分别对应旋转画面与开枪键,为什么当时没有用“WASD”和鼠标呢?之后的“wasd”就成了默认的前后左右按键,其中的故事也有很多。

做上世纪80年代左右的时间内,小型的台式电脑走进了家庭中,它的绝对使命就是办公,当时的电脑也是有键盘的,不过键盘的设定却非常复杂,不像现在这么方便。于是各种版本的键盘层出不穷,左边的方向键也成了争议最大的一点,有的只有两个,通过有shift切换,像苹果键盘干脆就没有左边的方向键。

之后的出现的启蒙游戏都是通过自定义键盘上的按键,让玩家设计出自己喜欢的按键方式,到了1984年,IBM推出了左边呈现“倒T”类型的方向键按键,正是这个世界打开了键盘上新世界的大门,方便了玩家右手操作方向,之后这样的设计就成为了主流,沿用至今。

与此同时展开变革的还有“鼠标”这个东西,在之前的所有游戏中,还没有游戏能完成视角上下的变换,就是人物只能一直平视,如何才能让fps游戏中的枪口在游戏中自由活动,成了游戏开发者令人困扰的问题,他们利用了键盘、手柄、操纵杆等等,但都不合适,想要把枪口从正前方移动游戏画面上的角落里,至少要经过几秒中的操作,在射击游戏中早就死了。这就为什么早期的游戏中,敌人总是出现在游戏画面的中央,还机械版的活动,目的就是为了送给玩家人头。

鼠标的出现彻底解决了这个问题,玩家可以通过鼠标,理论上完成360度无死角环绕。随着鼠标的产生,玩家的右手基本上就被固定在了鼠标上,身体的重心也随着右手偏向右移,为了保持平衡,大部分的玩家不再使用右边的上下左右,反而将方向键移动到左手上,移动到了键盘的左边。不过键盘左边有很多按键,为什么偏偏固定在了“WASD”上呢?

到了1997年,微软举办了一场《雷神之锤》的游戏比赛,当时的玩家下载量在500万次,而这次比赛的最终奖品是一辆豪华的法拉利跑车,最终在数千人的角逐中,只有一位玩家获得了这辆跑车,围绕他的事情就都成了当时的热点,一张拍摄这个冠军的照片在玩家中疯狂流传。眼前的这位冠军打游戏的姿势与旁边的兄弟形成对比,他的姿势也是现在玩家常常使用的姿势,玩家让他发出自己的游戏键位,他果断晒出了自己使用的键位,其中方向移动就是“WASD”键。

这样的方式也被游戏开发商注意到了,之后《雷神之锤》就将默认的方向键改为了“WASD”,这个设定直接影响到后来的游戏发展,之后的《半条命》也就是cs的前身,它出现的时候,默认方向键就是“WASD”,cs的火爆也将“wasd”推向了一个新高度,之后就成了默认的方向键

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