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决定你段位的从来就不是版本,而是思维
前言
游戏想要长远发展必定离不开一次次的版本迭代升级,每次的版本改动必定对已经趋于稳定的局面产生一定的动荡。纵观近期游戏变动,玩家能够非常直观的感受射手跌落神坛这一事实,就目前排位实况反馈,射手位的诞生基本处于选角后期。
这一现象的产生无需多说,源自于游戏平衡。虽并未针对射手进行直接的削弱,可其他位置的英雄获得一定的加强后,使得射手对局更容受到威胁。此外软辅兴起热潮愈演愈烈,辅助开始脱离保护射手的职责走上看寻求野王联动的道路,种种原因的叠加之下,射手的“舒适圈”不断收缩,自救成了关键。
这是本文的几个论点,借此引出虞姬的版本适应性,并附加干货攻略玩法。
射手位洗牌,强弱重新定义
上一个时代是射手的主场,坦克在他们面前犹如纸糊,这与操作者的技术无太大关联,纯属职业失衡。在此情景下,玩家抱着打不过就加入的态度,对局普遍选择围绕射手展开。在这种多人保护的团战之中,站桩型射手拥有则得天独厚的优势,腿短的缺点被阵容弥补。但是时代变了,后裔、狄仁杰这种站撸群雄的角色成了峡谷钱袋。射手虽然重要但远成不了团队唯一核心,如今考验的是五个位置的互相兼容配合,那种四保一的玩法已经被淘汰了。
射手属于三核之一,为此团队分配给你的保护较为有限,这种情况下拥有一定自保能力的射手将较为舒适,既减少了队友时刻关心保护的压力也让自身掌控局面的稳定性得到提升。不过,在当前版本站桩型射手并非就一无是处,有一个硬辅时刻保护还是有挺强竞争力的。但这种有前提条件的玩法说实话不适合当作攻略,毕竟谁也没法决定你随机匹配的队友会选硬辅,且愿意时刻保护着你。
摈弃一切的友方援助,纯考虑英雄自身实战能力的情况下,拥有保护能力的特性将至关重要。以目前射手团体来看,主打位移灵活的射手有孙尚香、公孙离和马可波罗,这些角色对操作和意识要求较高,但在技能纷飞的团战之中,位移技操作不好有时反倒成了死神镰刀。这种情况下简单粗暴的设定往往效果更佳,例如虞姬的免伤一开,只要不是法伤,任你伤害漫天我自岿然不动。
机制优异,虞姬登顶实属必然
在这个神魔互秀的版本,新英雄越来越玄乎,一场团战之中对方刺客总能以各种匪夷所思的角度突到射手脸上。此时小段的位移说实话真的不太顶用,参考镜的镜像突进能力,有时候哪怕有心躲避也是徒劳。这也是为何我较为推崇虞姬的原因,相较于其他射手它有更高的存活率。
原先排位4个ban位射手一般能占两席,如今倒好,无人选射手的局面都有可能出现,中野双核包揽经济。其实这也反应了玩家的心理,风险与回报不对等,谁也不想担负射手这个重任。这也让专注射手位的玩家很头疼,当有天发现自己擅长的位置处于劣势,不坚定的玩家容易动摇跟风选择更好的上分位。这时不妨看看虞姬,它没有后裔伽罗的站桩炮台级输出,也没有孙尚香公孙离灵活飘逸自由的身法,但有一身专注生存的技能,毕竟活不下来何来输出一说?
捋清技能特性,方能决胜峡谷
虞姬自正式上线至今已有近四年的时间,期间根据装备的演变和技能的调整出现过几套玩法,上次重做后虞姬一直都流行攻速暴击流,破甲流则被百里守约所取代,但这并不意味着虞姬只能纯依靠普攻输出!作为技能破甲流的“先祖”,虞姬的一技能拥有极远且高伤的特性,前中后期都不掉链子。穿透性质也使得其拥有较高的命中率,团战僵持换血阶段能够带来不错的收益。一闪改变技能输出方向也是一个小技巧,在特殊情况下能带来不错的效果。衡量玩家能否玩好虞姬,一技能命中率占据较大的比重。当然仅凭此只能评判能否玩好,离玩得好还有较远的距离。虞姬的核心技能在于二级的物理免伤和三技能的战术后跳。
我先来说下二技能,拥有解除减速且提供加速的效果,此外能够锁住血量2秒内免疫物理伤害。对手快的玩家而言,2秒足以决定生死。特别是遇到手速高于脑速的敌方野王,一秒内他能把技能连贯炫酷的全放一遍。学会“欺骗”是一个合格虞姬必须掌握的技巧,当其他射手还在思考如何躲避敌方伤害的时候,你已经进入了下一层:怎么才能让他“打”我?
你在算计对面,对面同时也想诈你技能。示敌以“菜”是关键!一般我们会战术性强吃第一次伤害,诱导对方进行后续的伤害输出,这种情况下留给对方思考时间有限,既得势必定更进后续输出以达成击杀C位。敌方上当了你就有了两秒的安全输出环境,不过遇到露娜这种法伤打野你还是老实安分一些。此外,诈技能别无脑,该开免伤还是得果断些,例如猴子先手大招击飞,也许还没落地你就灰屏了,技能都有起手动作,眼睛多瞄着点。
三技能战术后跳,对敌方造成短暂的僵直和持续的减速效果且后跳一段距离,落地后还会附带4秒攻速加成效果。最关键的点就在于技能释放期间虞姬免控,这就赋予了其更多的操作空间,也是虞姬的“秀”点所在。遭遇赵云此类强开团的英雄,凭借手速与意识,借力空中的赵云实现后跳脱离技能范围,避免后续的感电伤害。其实我更愿意称之为强制位移,除压制以外的所有技能都无法中止你的行为。不过此免控阶段指的是触碰目标后的跳跃,而不是前突阶段,这个概念需要弄清楚。
想要玩精一个英雄不能思维定式,要发散性的去思考,技能描述就那几句话,许多超越设计初心的操作往往隐藏在技能特性之中。例如三技能的后跳性质,在描述上是个偏向于调整输出环境的技能,但只要角度合适也是能够翻墙的,为此野区遭遇敌方围击的时候利用二技能的2秒时间调整合适方位,后跳借力敌方或中立单位翻墙逃之夭夭。除此之外,三技能也可用于追击!凭借中立单位或敌方单位反向跳跃实现接近敌方的效果。
出装打法建议
在出装上优先选择鞋子。建议开局出草鞋,更快的到达下路敌方草丛进行埋伏,最大化的利用好虞姬一技能的高伤机制,隐蔽的情况下先手打出下马威,夺得线权。经过测算,未出鞋子的虞姬直接跑向下路敌方草丛需要26秒,出了草鞋后降低3秒,一双草鞋完全能在敌方未获得视野之前到达此处并埋伏。虽然部分辅助的移动速度会更快,但现在辅助是不开局跟随射手的,一般是帮中路抢二或者打野速四。
攻速鞋制作完成后选择狂暴双刃,暂时不进化为闪电匕首。因为初期虞姬主要是依靠技能高基础伤害来消耗,此时的攻速鞋加狂暴双刃已经能够提供一定的走A手感。这种情况下,先出无尽战刃是不错的选择。增加技能的输出的同时兼顾普攻暴击,虽然虞姬主打攻速暴击流,但装备未成型的情况下远程消耗可让对方更为头疼。
在闪电匕首已经出来后,双方基本都有3件左右的装备,坦克或战士已经拥有一定的抗伤能力了,此时虞姬是很难打出可观输出的。开始着手针对坦克的装备,这方面破晓是毋庸置疑的坦克杀手,40%物理穿透和不错的攻速加成。能让虞姬面对坦克也能打出一定的伤害,随后做出末世补一手续航能力和百分比伤害。
至于最后一件装备需看实际战局再做决定。若一切顺利处于压制状态,出把破军进一步把优势扩大。劣势则看对方主C的伤害类型,可补一手魔女斗篷或复活甲进一步提升容错率。当然绝大多数是僵局状态,逐日之弓的增加攻击距离是一个不错的选择,介于输出和安全之间,比较均衡。
总结
技能赋予了你更安全的输出环境,适当的莽撞并非不可。合理利用好二技能的2秒免伤,尽可能地抵消对方伤害,在免伤结束的瞬间利用三技能跳跃离场寻找合适的输出环境。初期靠技能,后期靠走A,技能和普攻流畅衔接使输出最大化。虞姬这个英雄本身难度不高,且操作较为简易,这就意味着其下限不会过低,而上限由玩家的意识决定。多换位思考去猜测对方的行动预判并给予反制,沉着冷静算计每一步的走位,重拳出击彰显射手风采。
记住,射手注定是条孤独而又艰辛的道路。你不仅需了解自身特性还得熟悉所有英雄的技能和效果,这一切只是为了团战能够更加安全的输出,仅此而已。
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