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导语:我的世界:掠夺者设计仿照西游记中的角色?网友:一看就知道
Minecraft是一款“历史悠久”的成熟游戏,陪伴玩家一整个年代依旧不见疲态,每天都有新的玩家入坑,坑中最怕遇见的怪物有哪些呢?最常见的野狼,名声最臭的苦力怕,声名远扬的末影龙,偶尔遇见的可怕的掠夺者。游戏中每个角色的诞生都有游戏背后技术人员的心血与故事,今天给大家带来的是掠夺者诞生的前前后后。
一个壮观的怪物是如何形成的?中国神话故事中的神兽的诞生都源自于身边的动物的肢体组合,比如四大圣兽中的玄武,蛇首龟身,脚踏祥云。这些技能被国外设计师完美的拷贝过去了,游戏中的掠夺者好似西游记中牛魔王的真身的一般,是一只大鼻子牛,牛角朝天,脚踝雪白,好似踏着飞天祥云。看起来威武神气,但是在初始版本中,掠夺者确实是猥琐的很。
Minecraft开发人员和设计师在2017年春天开始研究Ravagers,想扩展Illagers的概念并带给玩家更新的体验。一开始构思这个角色的时候,只想着有盔甲和角可以击倒玩家。所以在设计掠夺者时,费了很多心思,记录了流行的怪物和神话生物。最终设计者在“龙与地下城”这款游戏中的Manticore找到了设计灵感,在掠夺者的设计中完全规避了游戏中常见的人头,龙翅膀,蝎子尾巴这些素材,只是因为设计人员懒得去查询版权,这样就不会有版权诉讼类的问题。
掠夺者的一些早期设计现在看起来非常丑陋不堪,没有一点相似的地方。由于很多体验玩家吐槽,遭到了下架。
在更早期的设计中,它看起来眼神冰冷,背后鲜艳的颜色看起来比蜘蛛还充满毒性,还没上架就遭到了设计师们的自我否决。尽管从事Ravager工作的Java开发人员对半蛇,半牛,所有可怕的创作感到非常自豪。但是从用户的角度出发,最后还是从众多作品中采取了最优选。
从图片上看,掠夺者看起来有点像伤心,但事实并非如此。设计者最终的目的认为设计一个像这样的暴徒比看起来纯粹邪恶的东西更有趣。掠夺者看起来脾气非常暴躁,很不好惹。但是有没有感觉这张图片很眼熟呢?对的,就是这张!
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