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《闪之轨迹》故事即将终结 但轨迹系列只讲完六成

时间:2010-12-06

活动结束后,我们参加了对近藤社长和内山先生的采访

提示:本文共有 1462 个字,阅读大概需要 3 分钟。

在正在进行的香港动漫电玩节上,Falcom社长近藤季洋携《闪之轨迹》系列主角黎恩的声优内山昂辉参加了现场舞台活动,并宣布了《闪之轨迹3》中文版即将在今年11月1日发售,《闪之轨迹4》也将在明年早些时候推出。活动结束后,我们参加了对近藤社长和内山先生的采访。以下是采访环节的主要内容:

关于中文版

记者:《闪之轨迹3》的中文版来得非常晚,能告诉我们原因吗?

近藤季洋:游戏的本地化问题我不是很清楚,因为我们所有游戏的本土化工作都是交给索尼的,而索尼方面也有很多其他游戏的本土化翻译工作要做,所以最终只能推迟到现在。当然,我们肯定是希望能让所有玩家都能尽早玩到我们的游戏,所以你们也能看到《闪轨4》的中文化工作就推进得非常迅速,明年初大家都能玩到。

关于角色

记者:从《闪之轨迹1》到《闪之轨迹4》,内山先生您一直在担当黎恩的声优,请问在这个过程中,您觉得黎恩这个角色有什么变化呢?您是怎样适应这些变化的?

内山昂辉:黎恩最开始只是个学生,后来却变成了老师、教官。而我为了配好这个角色的声音,也会在配音前事先问清楚制作人这个角色现在是什么身份、什么立场。只有在充分了解了这些信息后,我才更有把握演绎好这个角色。当然,在这个过程中,我也慢慢从一个20岁出头的小伙子变成了一个27岁的成熟青年,声音也慢慢变得越来越成熟稳重了,我觉得也刚好契合了黎恩这个角色的成长历程。唯一让我觉得有些遗憾的是,在《闪轨1》和《闪轨2》中给黎恩配音时,我发现黎恩还有非常多与妹子们约会的情景——但是到了三代和四代,就变得更多是喊打喊杀了……我现在对黎恩当年谈情说爱的时候非常怀念。

记者:那么内山先生你最怀念的是和哪一个妹子约会呢?

内山昂辉:呃……(开始盯着画满妹子的《闪轨4》海报苦苦思索,不知道该怎么回答)

近藤季洋:其实《闪轨4》里面我们也准备了很多全新的妹子供黎恩约会,可以让黎恩谈情说爱的女孩子还是有很多的……

内山昂贵:其实主要是在《闪轨3》和《闪轨4》里面和妹子们谈情说爱的部分感觉很奇怪。因为那时候黎恩已经是一名老师了,而出场的大多数妹子都是他的学生,这种感觉有些怪怪的……

关于故事

记者:轨迹系列的故事非常庞大,在此之前也挖了很多坑、埋了很多伏笔,请问在《闪之轨迹3》之后,您对故事发展有怎样的看法?

近藤季洋:许多在前作中的伏笔,我们都会在《闪轨4》中给出最终交代,其中甚至会包括《空之轨迹》中出现的某个小国家的离奇异变事件的内幕。从我们最初开始构建轨迹系列的故事框架至今,已经过了16年了——这么多年来我们一直不能讲的话、不能揭晓的谜题,现在终于可以在《闪之轨迹4》中讲个痛痛快快了。

记者:那么请问《闪轨4》之后,轨迹系列还有多久完结呢?

近藤季洋:我觉得大概已经完成了六成多。之后具体的剧情规划我们已经有了明确计划,但是现在我还不能告诉大家。唯一能够向大家保证的是,卡尔瓦德共和国肯定会像利贝尔王国、克洛斯贝尔自治州和埃雷波尼亚帝国一样,在后续作品中作为一个宏大的背景舞台。

关于系列发展方针

记者:轨迹系列是个非常注重剧本质量的游戏系列,请问这个方针会一直持续下去吗?

近藤季洋:首先需要澄清的是,我们不会走极端,剧本、CG和游戏玩法我们都非常重视;不过在不同的游戏系列当中,我们会有不同的侧重。比如我们还有一个《伊苏》系列,对于这个系列,我们就把重点放在了不断改善玩法而非剧本方面。至于《轨迹》系列,虽然在非常早期的时候我们曾经苦恼于思索怎样改善它的CG质量,但是后来觉得与其耗费一两百人的人力去做CG,还不如把更多的精力放在思索怎样去讲好故事的方面。

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