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炉石里的卡牌,或者说能跟玩家见面的卡牌,都经历了设计师不停地修改,不停的平衡,最终才能让玩家见到。可以说玩家目前在游戏里能见到2000多张卡,但包括草稿废弃方案,妥妥的上万张。举个例子,了不起的杰弗里斯大家都知道,奥丹姆中的明星单卡,但这张卡在上线之后,有过整整五个版本,上线之后又热修过三次才是现在这样,可以设计师们还是很敬业的。
但面向玩家的卡牌确实是精雕细琢的,可有些设计师自己diy或者说就没打算给玩家用的卡里,到处流露着诙谐风趣的设计。比方说这张7/2/4,战吼为《炉石传说》新增一个运行平台,这显然跟玩家没关系,但对于设计师来说,如果新增一个平台能像打出个战吼这么简单的话,怕不是做梦都要笑醒了。
那既然是游戏,bug什么的自然不会少。无论他们愿不愿意,bug多多少少都会在任何时间,任意地点出现。区别不过是大或者小,严重或者不严重罢了。这种时候设计师就需要使用全世界通用的甩锅大法了“问题不会出在我身上!大部分时候是这样”。显然一边甩锅一边不自信的话,这锅大概就黏在他身上了。
当然了,设计师也不全是只会甩锅,该自己动手的时候也绝不含糊。毕竟炉石传说的设计师,说是全球卡牌游戏里最顶尖的那一批也没什么问题。5/5/4战吼摧毁你的周末,恢复炉石传说的所有服务。这张卡牌的描述稍微公式化了一点,换个口语一点得到表达:还想要周末?给我滚回去加班修bug!什么时候修完什么时候休息!修不完别说休息,觉都没得睡!
当然了,设计师也是人,天天这么高强度的加班也吃不消。而且就算不是在修bug,也是在修bug的路上,就算奇迹出现游戏没出bug,下个版本的新卡新机制新关键词不得想想?下下个版本的主体,关键词新模式跟新的圈钱方法不得想想?设计师也是人啊,是人就有想不出来点子的时候,于是这张4/4/6的diy就出现了,战吼:随机实施一个“极好”的创意。嚯,偷懒还用全自动的!
而当有一个友方随从(同事)感觉口渴时,发现一份好喝的饮料,这是不是证明暴雪的福利其实还可以?
可以说设计师的diy才叫真正的diy,是超越了游戏的设计,相比之下玩家设计出来的卡牌,再强再超模,不还是在游戏框架内设计的?所以说,顶级的卡牌设计师,diy的东西确实有一套啊。
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